java游戏代码大全
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Java打飞机小游戏(附完整源码)写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。 完整代码 敌飞机 import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy { private int speed = 3; //移动步骤 /** 初始化数
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Matlab 密码锁小游戏Matlab本身自带简单的GUI功能,非常适合用来开发简单的小工具或者小游戏。最近我使用Matlab做了一款简单的开宝箱的小游戏。原理比较简单,喜欢的朋友可以下载了试玩一下下哦游玩方法:先设置密码,然后密码盘会重置,最后波动密码盘(左键+1,右键-1)输入正确密码,即可解锁界面:初始画面:设置密码:开锁成功:下面给出程序大致结果Matlab代码:http://blog.xxcxw.cn/2018/07/11/matlab-密码锁小游戏/
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基于Java的21点扑克游戏的实现在上次写的比较牌点的扑克游戏上Java扑克游戏(多人多牌数比较游戏)的实现中,添加21点游戏规则,实现21点牌类游戏。具体实现步骤如下:【需要源代码的留QQ,大家一起探讨探讨哈,谢谢啦!】 抽象出规则Rule接口,所有的游戏规则都要实现这个接口协议 package dk.card; import java.util.Comparator; public interface Rule extends Comparator<Player> { public int compare(Player o1,Player o2); } 2.. 添加了用于比较21点的游戏规则RuleOf21类,主要用来比较每个玩家的
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JS实现俄罗斯方块小游戏代码分享俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。那么,我们的问题来了,学挖掘机技术哪家强?本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权,跳转至原博文预览。 俄罗斯方块可以说是风靡全世界,老少皆知的一款游戏, 那么我们作为web开发是否可以使用代码简单实现这个小游戏呢? html代码部分: 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 </head> 5 <body> 6 <h2&nb
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- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
- 3.2 编写 Java 代码 Java 代码相对比较简单,因为补全的结果是一个字符串数组,补全列表的列表项也都是单个项目,所以这里直接使用ArrayAdapter再好不过(关于 ArrayAdapter 的使用详见 23 节),代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.AutoCompleteTextView;public class MainActivity extends Activity { private AutoCompleteTextView mTextView; private String[] mDataName = {"慕课", "慕课网", "慕课Android教程", "慕斯蛋糕", "慕容复"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = findViewById(R.id.autoCompleteTextView); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, mDataName); mTextView.setAdapter(adapter); }}首先我们将补全项存入字符串数组中,然后获取 AutoCompleteTextView 对象,创建 ArrayAdapter,最后为 AutoCompleteTextView 对象指定 Adapter 即可。其中在创建 ArrayAdapter 的时候我们传入了一个 id 为android.R.layout.simple_dropdown_item_1line的布局文件,它是 Android 系统为我们内置的专门用于下拉菜单使用的布局文件,其实里面只有一个 TextView 用于显示下拉菜单项,查看源码如下:<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@android:id/text1" style="?android:attr/dropDownItemStyle" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargePopupMenu" android:singleLine="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight" android:ellipsize="marquee" />我们在使用下拉菜单类型的样式时都可考虑直接采用系统样式,最终编译出来屏幕中有一个输入框,我们输入一个“慕”字,会展示以慕开头的所有可补全的字符串,结果如图所示:
- 2. 代码自动补全 代码补全可帮助你在可见性范围内完成类、方法和关键字的名称。调用代码补全时,PyCharm 会分析上下文,列出从当前插入位置可以访问的选择建议。代码补全也适用于自定义文件类型。默认按⌃ Space(Ctrl + Space)。代码补全设置: PyCharm/File -> Preference/Settings -> Editor -> General -> Code Completion:Tips :默认情况下,该选项是选中的。通常在键入代码过程中,给出补全建议是多个,然后根据建议选择合适信息补全,如果不选中, 相应的建议信息不会被显示。在编写代码的过程中,按 ⌃ Space 可能会提示 “No suggestions”,这代表IDE 在当前可访问的范围内都没找到可建议的字段、参数或变量声明等名称列表,再按一次⌃ Space就会显示适用于当前上下文类、函数、模块和变量的名称。Tips:默认的 Ctrl + Space ,可能会和操作系统切换中英文快捷键冲突,这时我们可以设置另外的快捷键。设置快捷键,可以参考这里。
- 1. 跳跃游戏 这是 leetcode 上算法部分第55题,为中级编程题。题目描述如下:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。示例 1:输入: [2,3,1,1,4]输出: true解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。示例 2:输入: [3,2,1,0,4]输出: false解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。这道题稍微有点复杂,官方给出的解法正是贪心思路:首先思考对于数组中任意一个位置 y, 如何判断它是否可达?根据题目表示,只要存在一个位置 x,它本身可达,且它跳跃的最大长度为 x + nums[x],如果这个值大于等于 y,即 x + nums[x] >= y,即位置 y 也可达。对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1, x+2, ... , x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达。这样以来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置 x, 如果它在最远可以到达的位置的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x + nums[x] 更新最远可以到达的位置。在遍历的过程中,如果最远可以到达的位置大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。这便是官方给出的贪心思路,非常清晰明了。最后根据上述思路我们给出完整的 Python 解答,这个题解来自 leetcode 题解中的一个优秀回答,和官方给出的贪心思路一致,都是维护一个从起始点出发可以达到的最远坐标。def canJump(nums): # 如果数组中没有0,则一定可以到达 if 0 not in nums: return True # 如果只有一个元素,也可以到达 if len(nums) < 2: return True # 维护最长距离 max_distance = 0 for i in range(len(nums) - 1): # i <= max_distance 表明当前位置可以到达 if i <= max_distance: # 更新最大距离 max_distance = max(i + nums[i], max_distance) else: # 如果当前位置无法到达则结束 break # 返回能到达的最大距离是否能到最后一位 return max_distance >= len(nums) - 1 我们来看看官方给出的示例代码,也比较精简,思路和原理一样,只不过代码写法不同。原代码为 java,现转成 Python,内容如下:def canJump(nums): # 维持最大距离 max_distance = 0 for i in range(len(nums)): # 非常重要,该点必须可达 if i <= max_distance: # 该点可达,更新能到的最大距离 max_distance = max(i + nums[i], max_distance) # 如归最大距离能到最后一个位置,直接返回 True if max_distance >= (len(nums) - 1): return True else: # 如果i位置无法到达,那么可以直接退出循环,返回False break # 无法到达最后,返回False return False
- 6. 目前 canvas 主要应用场景 目前 canvas 主要应用场景有:游戏:canvas 是基于 web 的,在图像显示方面比 Flash 更加地立体、更加地精细,而且 canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更加地擅长。制作酷炫的可视化图表。目前国内开源的框架有:百度的echarts。制作酷炫的动画效果。例如宣传片、广告片等的制作。后期 canvas 的版本迭代只会更牛逼,完全可以取代 Flash。
- 4.JAVA 代码实现 在说明求解钢条切割问题的整个过程之后,接下来,我们看看如何用 java 代码实现钢条切割问题的求解。import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ActivitySelect { public static void main(String args[]){ //活动集合a int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; //活动开始时间集合s int s[] ={1,3,0,5,3,5,6,8,8,2,12}; //活动结束集合f int f[] ={4,5,6,7,9,9,10,11,12,14,16}; //活动选择存放集合A List<Integer> A = new ArrayList<>(); int n = s.length; A.add(a[0]); int k =0; //遍历选择活动 for (int i=1; i<n; i++){ if(s[i] >= f[k]){ A.add(a[i]); k = i; } } System.out.println("活动选择问题的选择活动结果为:"); System.out.println(A); }}运行结果如下:活动选择问题的选择活动结果为:[1, 4, 8, 11]代码中第 7 行至第 14 行分别初始化活动和对应的开始时间、结束时间以及活动选择过程中存放选择的活动集合,代码的第 16 至 18 行对应着开始的活动选择初始化工作,因为 java 数组的下标从 0 开始,所以这里面我们第一个选择的活动为 a [0],而不是伪代码中的 a [1]。代码的第 20 行至 26 行 for 循环遍历活动选择,按照贪心选择的方法选择对应的活动,放入最终的结果集 A 中 ,代码的 28 行 29 行输出相关的活动选择结果。
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