java游戏开发相关知识
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java和python哪个更好用?(三)Python vs Java游戏开发当我们谈到用Java或Python开发游戏时。那么这两种程序都不是创建高端PC游戏的最佳选择。但我们可以在Java和Python的帮助下创建一些低端游戏。除此之外,这些语言在图形软件中也很有用。Python提供了一些最强大的引擎或框架来创建游戏。其中最受欢迎的有Cocos, Panda3d和Pygame。你不能用这些框架来创建高端游戏。但您可以使用这些框架创建高端图形。大多数游戏开发人员使用Python作为脚本语言。Maya还使用Python编写简单的脚本。另一方面,在Java中,可以使用JMonkeyEngine进行游戏开发。它是最好的、最强大的开源游戏开发引擎之一。在这个引擎的帮助下,您可以创建一些优秀的游戏。除此之外,您还可以在Java中的OpenGL帮助下创建自己的引擎。 Python与Java机器学习Python是机器学习的最佳选择之一。因为它允许您在不需要复杂编程的情况下执行各种选项。大多数人工智能和机器学习开发人员都在使用Python。它为人工智能和机器学习
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swoft开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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swoole,swoft,开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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Egret开发猜拳游戏fingerGuessing 项目介绍 fingerGuessing:一款有趣的猜拳游戏,基于egret白鹭游戏引擎开发(ps:游戏中试玩榜后台数据均为随机虚假)。 演示视频 演示视频地址 部分截图 项目功能结构 项目运行 $ egret build xxx(项目名) $ egret startserver xxx(项目名) -a 项目搭建教程 该项目主要分为4个页面 1. 开始页面 创建bitmap对象,做背景图和位图的绘制,涉及到2个按钮(开始游戏按钮、试玩榜按钮)的事件监听(touch_begin、touch_end、touch_release_outside)。 startBtn
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7个经典应用诠释Java算法精髓,让你在实际开发如鱼得水 采用基础的Java语言,通过7款经典好玩的游戏,bobo老师带你进入不一样的算法世界,体验算法在实际开发中的应用
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- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 2. 一次不务正业的发明 C 语言的发明和很多伟大的发明一样,都是一个人或者几个人不务正业闲着没事偶然间发明的。据说当时有一个年轻人为了能够在一台上机费更便宜的计算机上愉快的进行两人对战游戏,但不幸的是,这台机器上原有的操作系统只能支持一个人在线游戏,于是这位热爱游戏的年轻人不得不重新为这台机器编写一个新的操作系统,可以支持多用户,这样大家就可以一起同时在线玩这个游戏了。而在编写这个操作系统的过程中,他们对 B 语言进行了升级,于是 C 语言诞生了。这个发明 C 语言的年轻人叫丹尼斯•里奇 Dennis M. Ritchie [1]。C 语言派生自 BCPL 语言,并且 C 语言对 BCPL 语言有了长足的扩展。因为 BCPL 简称为 B 语言,因此 C 语言就采用了字母表中的下一个字母来作为语言的名称。讲真这名字起得够随意的,不过话说回来了 B 语言这名字好像就是来自 A 语言的,有兴趣的同学可以去了解一下这三门语言之间的渊源,在这里我们就不多赘述了。下面是一个 C 语言发展历史的列表:语言年份开发者Algol1960International GroupBCPL1967Martin RichardB1970Ken ThompsonTraditional C1972Dennis RitchieK & R C1978Kernighan & Dennis RitchieANSI C1989ANSI CommitteeANSI/ISO C1990ISO CommitteeC991999Standardization Committee表1: C 语言发展历程 [3]图1: C 语言发明者 Dennis Ritchie [2]
- 3.1 用于描述文案 文案描述是最常见的情景之一,文案本身就是字符串,使用字符串是最契合场景的。function gameover(age) { // 判断是否游戏结束 return age > 300;}var isGameover = gameover(666);if (isGameover) { console.log('游戏结束');}游戏结束就是一个确确实实的文案,用于展现。通过输出日志简单调试的也是,也会用到字符串作为文案进行观察。function something() { console.log('循环开始之前'); var i for (i = 0; i < 10; i--) { console.log('循环中,第 ' + (i + 1) + ' 次循环'); } console.log('循环结束');}something();以上模拟一个程序卡死的状态,通过调试输出很容易发现是由死循环导致的,原因是将循环条件判断后执行的表达式写错了。
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 4. File 类 在 Java 中,提供了java.io.File类对文件和目录进行操作。File 意思为文件,文件在计算机中非常重要,我们编写的 word 文档、PPT 演示文稿、运行游戏的.exe可执行文件以及我们编写的 Java 源代码等等都是文件。
- 6. 目前 canvas 主要应用场景 目前 canvas 主要应用场景有:游戏:canvas 是基于 web 的,在图像显示方面比 Flash 更加地立体、更加地精细,而且 canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更加地擅长。制作酷炫的可视化图表。目前国内开源的框架有:百度的echarts。制作酷炫的动画效果。例如宣传片、广告片等的制作。后期 canvas 的版本迭代只会更牛逼,完全可以取代 Flash。
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