unity圣典相关知识
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[IOC]Unity使用Unity是什么?unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。Unity特性1、它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。2、Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method call injection(方法注入)。3、支持容器的体系结构。一个容器可以有子容器,允许从子容器到父容器的对象定位查询。4、可以通过配置文件进行准备和配置容器。5、不会影响到类的定义(属性设置值注入和方法注入除外),这也是轻量级容器的一个体现。6、支持自定义的容器扩展。Unity实践新建一个控制台程序,Nuget安装Unity新建一个叫IFlyable 飞行能力的接口。
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Unity Editor安装和Apk打包最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍: 如何安装Unity Editor 如果在Unity Editor中快速发布一个APK包,熟悉工具操作 注册Unity平台帐号 使用unity开发游戏,下载Unity Editor、在Unity Asset Store上下载资源文件等,都需要使用Unity的帐号,所以啥也别说,啥也别问,先去这里注册个帐号吧:id.unity.com 安装Unity Editor 工欲善其事,必先利其器。先从安装Unity的Ed
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Linux/Unix 桌面趣事:终端上的圣诞树给你的Linux或Unix控制台创造一棵圣诞树玩玩吧。在此之前,需要先安装一个Perl模块,命名为Acme::POE::Tree。这是一棵很喜庆的圣诞树,我已经在Linux、OSX和类Unix系统上验证过了。安装 Acme::POE::Tree安装perl模块最简单的办法就是使用CPAN(Perl综合典藏网(Comprehensive Perl Archive Network))。打开终端,把下面的指令敲进去便可安装Acme::POE::Tree。## 以root身份运行 ## perl -MCPAN -e 'install Acme::POE::Tree'示例输出:Installing /home/vivek/perl5/man/man3/POE::NFA.3pm Installing /home/vivek/perl5/man/man3/POE::Kernel.3pm Installing /home/vivek/perl5/man/man3/POE::Loop.3pm Installing /home
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圣杯布局聊聊css的圣杯布局,一般面试中面试官也问得比较多。圣杯布局圣杯布局针对的是左右栏固定,中间栏自适应的网页布局,也叫双飞翼布局。它的布局有以下几点:1、三列布局,中间宽度自适应,左右定宽2、中间栏要在浏览器中优先展示渲染3、允许任意列的高度最高布局一:2栏布局,侧边栏固定在左边,右侧是主体内容栏:.layout:after {clear: both;content: " ";display: table;} .layout__aside, .layout__main {float: left;} .layout {padding-left: 210px;} .layout__main {width: 100%;background-color: #ec2;} .layout__aside {width: 200px;margin-left: -210px;background-color:#fec;}<div class="la
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- 1. 字典简介 字典由键和对应值成对组成,字典中所有的键值对放在 {} 中间,每一对键值之间用逗号分开,例如:{‘a’:‘A’, ‘b’: ‘B’, ‘c’:‘C’}字典中包含 3 个键值对键 ‘a’ 的值是 ‘A’键 ‘b’ 的值是 ‘B’键 ‘c’ 的值是 ‘C’{1:100, 2: 200, 3:300}字典中包含 3 个键值对键 1 的值是 100 键 2 的值是 200 键 3 的值是 300字典通常用于描述对象的各种属性,例如一本书,有书名、作者名、出版社等各种属性,可以使用字典描述如下:>>> book = {'title': 'Python 入门基础', 'author': '张三', 'press': '机械工业出版社'}>>> book['title']'Python 入门基础'>>> book['author']'张三'>>> book['press']'机械工业出版社'在第 1 行,创建了一个字典用于描述一本书;在第 2 行,使用字符串 ‘title’ 作为键(索引)访问字典中对应的值;在第 4 行,使用字符串 ‘author’ 作为键(索引)访问字典中对应的值;在第 6 行,使用字符串 ‘press’ 作为键(索引)访问字典中对应的值。
- 6. 字典 字典由键和对应值成对组成,字典中所有的键值对放在 {} 中间,每一对键值之间用逗号分开,例如:{‘a’:‘A’, ‘b’: ‘B’, ‘c’:‘C’}字典中包含3个键值对键 ‘a’ 的值是 ‘A’键 ‘b’ 的值是 ‘B’键 ‘c’ 的值是 ‘C’{1:100, 2: 200, 3:300}字典中包含3个键值对键 1 的值是 100键 2 的值是 200键 3 的值是 300字典通常用于描述对象的各种属性,例如一本书,有书名、作者名、出版社等各种属性,可以使用字典描述如下:>>> book = {'title': 'Python 入门基础', 'author': '张三', 'press': '机械工业出版社'}>>> book['title']'Python 入门基础'>>> book['author']'张三'>>> book['press']'机械工业出版社'在第 1 行,创建了一个字典用于描述一本书在第 2 行,使用字符串 ‘title’ 作为键(索引)访问字典中对应的值在第 4 行,使用字符串 ‘author’ 作为键(索引)访问字典中对应的值在第 6 行,使用字符串 ‘press’ 作为键(索引)访问字典中对应的值
- 3.1 len (字典) 函数 使用函数 len 获取字典中键值对的数量,示例如下:>>> x = {'a':'A', 'b':'B'}>>> len(x)2在第 1 行,创建一个具有 2 个键值对的字典;在第 2 行,使用函数 len (x) 获取字典 x 中键值对的数量;在第 3 行,结果显示字典 x 包含 2 个键值对。
- 2.5 查询字典 通过关键字 in 检查字典中是否包含指定元素,示例如下:>>> x = {'a':'A', 'b':'B'}>>> 'a' in xTrue>>> 'c' in xFalse在第 1 行,创建一个具有 2 个键值对的字典;在第 2 行,使用表达式 key in dictionary,检测键 ‘a’ 是否在字典 x 中;在第 3 行,结果为真,表示键 ‘a’ 在字典 x 中;在第 3 行,使用表达式 key in dictionary,检测键 ‘b’ 是否在字典 x 中;在第 4 行,结果为假,表示键 ‘b’ 不在字典 x 中。
- 5.3 创建字典 >>> dict(){}创建一个空的字典>>> dict(a='A', b='B', c='C'){'a': 'A', 'b': 'B', 'c': 'C'}通过命名参数创建包含 3 个键值对的字典>>> pairs = [('a', 'A'), ('b', 'B'), ('c', 'C')]>>> dict(pairs){'a': 'A', 'b': 'B', 'c': 'C'}>>>定义列表 pairs由 3 个元组构成每个元组包含两项:键和值列表 pairs 包含了 3 个键值对创建一个包含 3 个键值对的字典
- 2.2 修改字典 >>> x = {'a':'A', 'b':'B'}>>> x['a'] = 'AA'>>> x['b'] = 'BB'>>> x{'a':'AA', 'b':'BB'}在第 1 行,创建一个具有 2 个键值对的字典;在第 2 行,修改键 ‘a’ 对应的值为 ‘AA’;在第 3 行,修改键 ‘b’ 对应的值为 ‘BB’;在第 4 行,显示修改后的字典。
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