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unity3D基础入门教程U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持!U3D现已经占领了国内85%的手游开发,同时又布局了华南地区的人才战略,与广州名动漫强强建立官方unity3D人才培训中心
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Unity3D 学习日志之一 Survival shooter P2自学Unity3D,本来想和之前的博客一样,完成全部代码再写心得,可是那样很慢,而且学习过程中我很少记笔记,导致最终代码出来的时候没有太多可以摆上台面的,所以我打算尝试把开发过程也展示一下。之前我也在看Unity3D官方教程,看的是Space shooter,是Web开发,这次的Survival shooter同样也是Web开发,Asset都是从Asset store里直接下载的,不需要自己制作,直接就能用的,很方便学习Unity的开发和使用,现在我看到了第二部分Player character。Unity Versoin: 5.3.5 (64-bit)IDE: VS2015添加Animator给Player,这里面包括Player的模型构造以及动作,双击刚刚创建的Animator在Scene那里会出现Animator按照视频的步骤应该是给Player添加那些动作的关系图表。然后和视频不同的是,我的视图里多一个Entry,而且连接(make transition)着Idle,不懂是不是因为版本的不同导致的还
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『中级篇』docker官网介绍(四)从docker官网了解docker的历史,为了保证文章的质量,多增加了截图,想让各位老铁看的比较爽…… 官网 docker官网介绍 分类 社区版(Docker Community Edition (CE) ) 企业版(Docker Enterprise Edition (Docker EE)) 版本由来 最早的docker版本都是从1.0慢慢的累积到1.13,在2017年3月份docker的版本发生了变化变成了版本2017.03版本,也形成了CE和EE版本,从此之后docker的版本就按照每个季度的定期的发布版本截止到目前2018年05月21日(马上2018.06也快出了),版本已经从2
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php官网文档PHP 官网http://php.net/manual/zh/install.fpm.configuration.php配置FPM 配置文件为php-fpm.conf,其语法类似php.ini。php-fpm.conf全局配置段pid stringPID文件的位置。默认为空。error_log string错误日志的位置。默认:安装路径 #INSTALL_PREFIX#/log/php-fpm.log。log_level string错误级别。可用级别为:alert(必须立即处理),error(错误情况),warning(警告情况),notice(一般重要信息),debug(调试信息)。默认:notice。emergency_restart_threshold int如果子进程在 emergency_restart_interval 设定的时间内收到该参数设定次数的 &n
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- 3. 进入官网 如果要下载 Eclipse,我们建议直接去其官网下载。Tips:目前 Eclipse的官网地址是:https://www.eclipse.org/进入官网后,我们会看到页面右上角有一个 Download 的按钮,点击该按钮即可进入下载页面:
- 3.1 进入官网 打开官网首页 https://github.com/
- 1.4 在官方网站下载 Python 的官方网站为 https://www.python.org,下载步骤如下:进入下载页面 https://www.python.org/downloads,有多个版本的 Python 可以下载,其中 Python 2.7.15 为 Python 2 系列,不要下载 Python 2 系列的版本,如下图所示:点击 Python 3.6.6,进入下载 Python 3.6.6 的页面,有多个安装文件可以下载,“Windows x86-64 executable installer” 是 64 位 Python 的安装文件,“Windows x86 executable installer” 是 32 位 Python 的安装文件,请根据你的操作系统位数下载对应的版本,如下图所示:
- 3.1 网页视角的概念 网页视角,英文说法叫 viewport ,这个词经常在 Unity3D ,VR,WebGL 开发中见到。顾名思义,就是你看网页的视角,举个例子:你在看电视的时候可能是坐着看,也可能是躺着看,也可能是侧着身子看。来帮你完成看这个动作的表面上是你的眼睛,但实际限制你看到多少内容的是你的眼眶,而看到的东西和具体姿态,则受你的姿势影响。比如你在电视的侧面看电视,它就是个黑色长方形,而你去电视机背面看它则是密密麻麻缠绕的线更加丑陋。这样就很好解释了。网页也是“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。要想看到什么(内容多少,形状如何)完全取决你站在哪里看,用什么比例看(缩小?放大?),用什么角度看。这里类比的是你的屏幕大小和你设置的网页观看角度。
- 1. 官网下载最新源代码,并解压 目前官方最新版本(截止到 2019 年 12 月 12 日)为 1.17.6,我们直接去官网找到下载地址。不推荐直接使用 yum 安装,因为存在如下两个问题:版本太旧,以 CentOS 为例,直接 yum 安装的版本是 1.12.2 版本,已经严重脱离了时代;无法自定义安装模块,安装目录等等,不方便后续的实验。# 下载nginx安装包$ wget http://nginx.org/download/nginx-1.17.6.tar.gz # 解压安装包$ tar -xzf nginx-1.17.6.tar.gz
- 第一种方式 通过 Spring Cloud 官网实现 此种实现方式是一种“大而全”的实现方式,也就是说,通过此种方式进行的集成操作,会将所有辅助的依赖一次性集成。第一步: 打开 Spring Cloud 的官网,并在官网中找到 Spring Quick Start 界面,出于方便考虑,我在这里直接给出地址,如下所示。https://spring.io/quickstart打开之后的界面,如下图所示:Spring Quickstart 指引在该界面中可以看到 Step 1 的标题,在该标题下放的第一句中,有个蓝色的网址,这个地址就是我们需要的集成界面,打开之后如下图所示:初始化 Spring 项目地址为:https://start.spring.io/第二步: 配置 Hystrix 等其他依赖项。在打开上述 spring initializr 界面之后,我们就可以在该界面上进行所需依赖项的配置就行了。首先,我们需要对项目的基本信息进行配置:选择我们所使用的项目包管理工具,这里我们选择 Maven ,语言选择 Java ,Spring Boot 版本,出于稳定考虑,这里选择 2.1.16 版本。最后,我们需要配置项目所使用的依赖包,在界面右侧的 Dependencies 区域,可以看到一个 ADD DEPENDENCIES 按钮,如下图红框处所示。集成 Spring 项目依赖我们点击即 ADD DEPENDENCIES 按钮,会出现一个选择依赖的弹框,我们可以在弹出界面上选择所需的依赖,这里我们选择 Hystrix ,如下图所示。选择 Hystrix 依赖Tips: 这里我们需要选择 Netflix 的 Hystrix 依赖,不要选错了。在上述操作完成之后,我们就完成了 Hystrix 依赖的配置,配置完毕后,上述 spring initializr 界面如下图所示。确认 Hystrix 依赖第三步: 打包生成项目包文件在我们完成 Hystrix 的依赖项配置之后,我们就可以从 Spring 官网将我们配置好的项目包下载下来使用了,我们只需要点击 spring initializr 界面下方的 generate 按钮,即可打包下载我们配置好的项目包,如下图所示。打包项目点击 generate 之后,我们只需要等待项目包下载完成即可使用了。在项目包下载完成之后,我们需要将下载好的项目包导入到我们的本地环境。首先我们需要解压该项目包,在解压完成后,会得到如下图所示的项目结构。项目文件结构接着,我们使用自己的 IDE ,将项目包进行导入(以 IDEA 为例):打开 IDEA ,找到 File 菜单栏,并选择 open , 如下图所示:使用 IDEA 打开项目在 open 弹出菜单中,选择我们项目包所在位置,并且选中 pom 文件,如下图所示:项目目录选择接着,在弹出的提示框中,选择 open as project , 如下图所示:加载项目最后,等待 IDEA 将项目包编译完成即可运行项目。
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