unity3d相关知识
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Unity3D 学习日志之一 Survival shooter P2自学Unity3D,本来想和之前的博客一样,完成全部代码再写心得,可是那样很慢,而且学习过程中我很少记笔记,导致最终代码出来的时候没有太多可以摆上台面的,所以我打算尝试把开发过程也展示一下。之前我也在看Unity3D官方教程,看的是Space shooter,是Web开发,这次的Survival shooter同样也是Web开发,Asset都是从Asset store里直接下载的,不需要自己制作,直接就能用的,很方便学习Unity的开发和使用,现在我看到了第二部分Player character。Unity Versoin: 5.3.5 (64-bit)IDE: VS2015添加Animator给Player,这里面包括Player的模型构造以及动作,双击刚刚创建的Animator在Scene那里会出现Animator按照视频的步骤应该是给Player添加那些动作的关系图表。然后和视频不同的是,我的视图里多一个Entry,而且连接(make transition)着Idle,不懂是不是因为版本的不同导致的还
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unity3D基础入门教程U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持!U3D现已经占领了国内85%的手游开发,同时又布局了华南地区的人才战略,与广州名动漫强强建立官方unity3D人才培训中心
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【转】使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这些看起来有些疯狂,但是在我看来是值得的。流程1、避免Assets分支所有的Asset都应该只有一个唯一的版本。如果你真的需要一个分支版本的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个非常清晰的流程, 来确定哪个是正确的版本。错误的分支应该起一个特别的名字,例如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本分支需要一个特别 的流程来保证安全(详见Prefabs一节)。2、如果你在使用版本控制的话,每个团队成员都应该保有一个项目的Second Co
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Unity3D 5.6 刚体的介绍,---rigidbody刚体? 在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigid body)。 它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。 事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。 实际物体都不是真正的刚体。 什么是刚体? rigidbody刚体是, 使GameObject游戏对象具有物理行为的主要组件. 附着了刚体的GameObject, 将立刻受到重力的影响. 如果GameObject还添加了一个或多个Collider组件, GameObject将通过传入的碰撞来进行移动. 附加了Rigidbody刚体组件的游戏对象, 不能通过更改Tra
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- 3.1 网页视角的概念 网页视角,英文说法叫 viewport ,这个词经常在 Unity3D ,VR,WebGL 开发中见到。顾名思义,就是你看网页的视角,举个例子:你在看电视的时候可能是坐着看,也可能是躺着看,也可能是侧着身子看。来帮你完成看这个动作的表面上是你的眼睛,但实际限制你看到多少内容的是你的眼眶,而看到的东西和具体姿态,则受你的姿势影响。比如你在电视的侧面看电视,它就是个黑色长方形,而你去电视机背面看它则是密密麻麻缠绕的线更加丑陋。这样就很好解释了。网页也是“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。要想看到什么(内容多少,形状如何)完全取决你站在哪里看,用什么比例看(缩小?放大?),用什么角度看。这里类比的是你的屏幕大小和你设置的网页观看角度。
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