transform相关知识
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Gradle Transform API 的基本使用在前面学习WMRouter和ARouter时都涉及到了Transform API。他们都利用Transform在编译生成class文件之后和生成dex文件之前来做一些事情,本文就具体了解一下Gradle Transform API。什么是Transform官方API文档: http://google.github.io/android-gradle-dsl/javadoc/2.1/com/android/build/api/transform/Transform.html我们编译Android项目时,如果我们想拿到编译时产生的Class文件,并在生成Dex之前做一些处理,我们可以通过编写一个Transform来接收这些输入(编译产生的Class文件),并向已经产生的输入中添加一些东西。我们可以通过Gradle插件来注册我们编写的Transform。注册后的Transform会被Gradle包装成一个Gradle Task,这个TransForm Task会在java compile Task执行完毕后运行。
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CSS3新特性(01):Transform(下)Transform除了旋转、偏移、缩放、倾斜这些transform-function外,本篇介绍另外剩余的边角料:基准点、透视、灭点等。目录基准点:transform-origin 透视属性:perspective 灭点位置:perspective-origin 呈现方式:transform-style 3D背面与否可见:backface-visibility基准点:transform-origin使用Transform方法进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行变形。使用transform-origin属性,可以改变变形的基准点。(1)语法transform-origin: x-axis y-axis z-axis;共三个参数,表示相对左上角原点的距离,单位px,第一个参数表示相对左上角原点水平方向的距离,第二个参数表示相对左上角原点垂直方向的距离,第三个参数表示相对于Z 轴的距离。前两个参数除了可以设置为具体的像素值,其中第一个参数可以指定为left、cente
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从零开始学 Web 之 CSS3(五)transformtransformtransform 字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:移动 translate,缩放scale,旋转rotate,翻转skew,改变旋转轴心等。1、元素的移动:translate作用:使用transform实现元素的移动语法:/*使用transform实现元素的移动 1.如果只有一个参数就代表x方向 2.如果有两个参数就代表x/y方向*/transform: translate(100px);transform: translate(400px,500px);transform: translate(0px,500px);/*添加水平或者垂直方向的移动*/transform:translateX(300px);transform:translateY(300px);注意:1、移动是参照元素的左上角 ;2、执行完毕之后会恢复到原始状态。2、缩放:scale作用:实现缩放(参照元素的几何中心):1指不缩放,&g
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CSS3新特性(01):Transform(上)CSS3中动画涉及到三个属性,一个是Transform:变形;一个是Transition:过渡,一个是Animation:动画。其中Transform、Animation可以搭配着使用,实现复杂动画,Transition可以实现简单动画。本文来介绍下Transform:CSS3新特性中的Transform,作用是变形,即修改元素自身的坐标空间。这个修改实际对应了一个坐标系统映射转换的矩阵。通过变形变换,元素可以实现在二维或三维的空间内的旋转、偏移、缩放和倾斜。需要注意的是,虽然是关于坐标系统,但变换改变的只是元素的视觉渲染,那是在元素的布局计算后起作用的,因此在布局层面没有影响。一般我们所看到的网页布局,遵循的是坐标系统的概念,这就是说,浏览器在实地渲染和显示一个网页之前,都会先进行布局计算,得到网页中所有元素对应的坐标位置,一旦元素的坐标位置或尺寸信息发生改变,浏览器就会重新进行布局计算,这个重新计算的过程叫做回流(reflow),一般情况下,transform不会引发回流。transform的值包含了一
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Unity 3D基础之变体Transform 全面讲解 Transform 组件的基础使用方法.通过实践,实现在 Unity 中控制游戏对象移动、缩放、旋转。附带讲解一些优化相关的小知识。
讲师:RayYang 初级 4641人正在学习
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CSS3 3D 特效 通过CSS3 当中的transition属性、perspective属性、transform属性来创建真实可用的三维效果。
讲师:liuyubobobo 中级 78180人正在学习
transform相关教程
- transform 2D 平面转换 在以前我们改变元素的位置需要设置 left 、 right 这类的属性,它对其它元素有很大的影响,现在通过 transform 就可以实现任意空间的改变了。
- transform 3D 空间转换 transform 这个属性的强大之处在于它可以把一个二维的空间转化成一个三维的空间,给视觉设计师更多的发挥空间,也给用户带来更好的视觉体验。
- 7. 小结 要分清 transform 和 transition,后者是过渡;transform 可以使得元素位置改变,而不会影响其他围绕元素,所以可以使用 transform 尽量使用,可以提高浏览器的渲染效率;transform 中斜切的效果,我们拿 X 水平坐标轴为例,其实就是底部向右移动一个角度,这个角度就是竖直方向偏移的角度。
- 1. 官方定义 transform 属性向元素应用 3D 转换。属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
- 3. 语法 transform: none|transform-functions;3D 空间坐标轴坐标轴值说明值描述translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。transform-style在空间内如何呈现 flat 2D 呈现, preserve-3d 3D 呈现我们在 transform2D 中已经对平面属性做了详细的介绍,本章节主要是其 3D 属性,这些属性的使用需要在父级设置 perspective 和 transform-style让父级有了透视效果以及设置父级在内部空间的呈现方式。
- 5. 实例 增加一个 500px 的透视效果<div class="demo"> <div class="cell"></div></div>.demo{ perspective: 500px; background: #f2f2f2;}.cell{ width: 100px; height: 100px; background: #000; transform: translate3d(1px,-1px,-200px) rotateY(70deg);}效果图:无透视有透视效果图解释:加了 500px 的透视效果。修改观察点的位置为 50% 50% 。.demo{ perspective: 500px; background: #f2f2f2; perspective-origin:50% 50%;}.cell{ width: 100px; height: 100px; background: #000; transform: translate3d(1px,-1px,-200px) rotateY(70deg);}效果图:设置透视的 x 轴和 y 轴。
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