jquery赋值给文本框
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jquery赋值给文本框,代码自取今天给大家说一说jquery赋值给文本框,说不多说,直接上代码: $("#btn1").click(function(){ $("#test1").text("Hello world!"); }); $("#btn2").click(function(){ $("#test2").html("<b>Hello world!</b>"); }); $("#btn3").click(function(){ $("#test3").val("Dolly Duck"); }); <input type="text" name="name" id="name" /> <script type="text/javascript"> //js通过id获取html对象并赋值 doument.getElenemtById("name").value="123";//通过id获取
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动态添加或减少文本框,并获取文本框值创建一个视图操作:在视图中,放置两个铵钮和两个Div标签,当用动态加载的容器:在视图中,添加jQuery的引用: <script src="~/Scripts/jquery-2.1.0.js"></script>添加和减少文本框:上面#37行代码,当点击添加一个文本框之后,产生的html的结构如下:获取文本框的值:看看实时演示效果:
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jquery赋值失败//$("#STATE").val()的初始值为 待调查$("#STATE").val("待二次调查");//执行完这句代码后$("#STATE").val()的值为null(一脸懵)//解决办法 将val中的双引号改为单引号$("#STATE").val('待二次调查');//执行完这句代码后$("#STATE").val()的值为 待二次调查//原因:我的STATE为下拉框,在val()赋值时下拉框用单引号,其他的普遍用双引号//(下拉框有时候用双引号也可以,具体原因不太清楚)//一般来说,单引号和双引号都没啥区别,都能正常执行,唯一区别就是双引号会先编译一下再去执行,单引号不会去编译,而直接执行
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子窗口给父窗口赋值今天Insus.NET练习JavaScript,实现从父窗口打开一个子窗口,在子窗口处理一些结果之后,把结果赋值于父窗口的文本框内。可看效果: 在站点创建两个aspx页面,一个是PageA.aspx另一个是PageB.aspx:在PageA.aspx的<head>节点内,写Javascript脚本,脚本有两个方法,一个是打开子窗口,一个是为文本框设值的方法:View Code <script type="text/javascript"> function popUp(url) { objSubWin = window.open(url, "Popup&
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- 3.3 给属性赋值 给成员属性赋值的语法为:对象名.属性名 = 属性值;下面我们来修改一下在主方法中的代码:527运行结果:昵称:Colorful职位:服务端工程师城市:北京性别:男
- 3. 给变量赋值 变量声明操作已经告诉了编译器变量的数据类型。数据类型决定了变量中可以存放什么,不能存放什么,上述的变量a为int类型(整型),因此只能存放整数。一旦声明了一个变量,我们就可以使用赋值语句为其赋值,实例如下:// 变量声明语句int a;// 赋值语句a = 1;为变量分配值的语句,就称为赋值语句。需要特别提醒的是,语句中=的意义不同于数学中的等号,在 Java 中,=是赋值符号。对于变量的声明和赋值操作,我们也可以将这两条语句合并成一条语句,实例如下:int a = 1;另外,如果要创建多个类型相同的变量,我们可以在一条语句中将多个变量的声明进行分组:int a, b;a = 1;b = 2;为了精简语法,还可以将变量的声明和赋值同时分组:int a = 1, b = 2;在作用域范围内,变量的值能够随时访问或重新赋值,比如:414运行结果:修改前变量a=20修改后变量a=100上述代码中,声明了一个整型变量a,且初始化值为20,可以使用a = 100;这种赋值语句,对变量a重新赋值。注意,在 Java 中,对变量进行重新赋值,这样的写法是错误的:int a = 20;int a = 100;编译代码,将会抛出异常:Test.java:5: 错误: 已在方法 main(String[])中定义了变量 a int a = 2; ^1 个错误编译报错的原因很简单,第二行代码再次定义了变量a,而变量a已经在内存中存在了,不能再重复定义。这与对变量重新赋值不同。
- 2. 赋值 给变量设置值的操作称为赋值操作。
- 1.2 map 的赋值 map 的赋值有两种方式:使用:=使map在定义的时候直接赋值;使用map[key]=value的形式对map进行赋值。在明确知道 map 的值的时候就可以使用第一种方式进行赋值,比如说在建立中英文对应关系的时候。在未知 map 的取值时,一般建议使用后者进行赋值。代码示例:package mainimport "fmt"func main() { m1 := map[string]string{"Apple": "苹果", "Orange": "橘子", "Banana": "香蕉"} fmt.Println(m1["Apple"]) m2 := make(map[string]string) m2["Apple"] = "苹果" m2["Orange"] = "橘子" m2["Banana"] = "香蕉" fmt.Println(m2["Apple"])}第 6 行:在 m1 被定义的时候直接赋值;第 7 行:输出 m 1中 key 为 “Apple” 时对应的值;第 8 行:使用:=进行免声明 make;第 9~11 行:对 m2 进行赋值;第 12 行:输出 m2 中 key 为 “Apple” 时对应的值。执行结果:
- 2. 多变量赋值 Go 语言中的=符号,不仅仅可以给一个变量赋值,它可以赋值复数的变量,形如变量,变量=变量值,变量值,复数变量和变量值之间使用,隔开。多变量和单变量赋值的使用方法一致。package mainimport ( "fmt")func main() { var num1, num2 = 10, 20 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2) num1, num2 = 30, 40 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2)}第 8 行:声明两个变量 num1 和 num2 并直接给这两个变量分别赋值为 10,20;第 9 行:打印两个变量的值;第 10 行:修改两个变量的值为 30,40;第 11 行:修改之后重新打印两个变量的值。输出结果:控制台中输出了 num1,num2 的值
- 2.2 将计算结果赋值给变量 var result = 2 + 3;console.log(result); // 输出:5这也是一个赋值操作,只不过等号右边的 2 + 3 会被计算出结果(计算的方式和小学开始学习的自然数学一样),再赋给变量 result。将上面这个例子做一个简单的改写:
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