jquery回车触发事件
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jquery回车触发事件相关知识
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使用jQuery实现回车触发事件输入用户名密码后敲击回车即可登录是一个普通到我们经常会忽略的功能,然而之前并不知道如何实现。jQuery 可以帮我们迅速实现这一功能,方式如下。 1.jQuery代码:$(function() { $("#login-input").keyup(function(e){ if(e.which === 13) { $("#submit-button").click(); } }); &
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jquery获取回车事件 $(document).ready(function(){ $("按下回车的控件").keydown(function(e){ var curkey = e.which; if(curkey == 13){ $("#回车事件按钮控件").click(); return false; } }); });
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jQuery 事件jQuery 是为事件处理特别设计的。jQuery 事件函数jQuery 事件处理方法是 jQuery 中的核心函数。事件处理程序指的是当 HTML 中发生某些事件时所调用的方法。术语由事件“触发”(或“激发”)经常会被使用。通常会把 jQuery 代码放到 <head>部分的事件处理方法中:实例<html><head><script type="text/javascript" src="jquery.js"></script><script type="text/javascript">$(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("p").hide
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jquery回车监听事件及html自定义属性的应用![> 搜索功能举例jquery回车监听事件 在最后那行代码define('widget/search.js', [], function (require, exports, module) { var _dom = { keyword: $('.js_keyword'), dataRole: $('.js_submit').attr('data-role'), btn: $('.js_s
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- 2. 触摸事件类型 一次完整的触摸事件是从手指触摸屏幕一直到离开屏幕,这个过程可能非常短暂,但是对于 Android 系统而言发生了很多状态的切换,常用的主要有以下几种:ACTION_DOWN:手指刚接触到的状态ACTION_POINTER_DOWN:在第一个状态之后其他的点发生了触摸ACTION_MOVE:手指触摸滑动ACTION_POINTER_UP:除了第一个触摸点以外的触摸点离开屏幕ACTION_UP:第一个接触的点离开屏幕ACTION_CANCEL:滑动时移动到无效区域
- 触摸事件分发 用户在使用 Andriod 系统的时候会不断的和我们的 App 进行各种类型的交互(类似点击、滑动等等),“事件”就是一个非常有效的用来收集用户行为的方式。在前面章节有提到过:Android 系统采用一个先进先出(FIFO)队列来维护一个事件 List。在每个事件出列的时候,Android 系统会根据一定的规则对这些事件做分发,我们可以通过接收这些事件来对用户的操作进行相应的处理。
- 2.3.1 触发代码块 系统帮我们预设的代码块文件有4个,点击菜单栏-工具-代码块设置就可以看到,分别是 HTML代码块(html.json)、css代码块(css.json)、javascript代码块(javascript.json)、vue代码块(vue.json)。我们使用代码块的时候,在页面文件中输入代码块的 ”prefix” 配置项,就会触发这个代码块。比如我们想要输入 <text></text> 标签,只需要输入 text 再回车就可以了。text 代码块在vue.json 文件中可以找到,触发字符是 utext,我们输入 text 也可以触发。还有两个比较快速的方法:输入 v,就会出现 vue代码块列表;输入 u,就会出现 uni-app 代码块列表。
- 4. 触摸事件示例 在实际开发中,大多数时候我们需要监听的是DOWN、MOVE以及UP三个事件,我们可以在DOWN事件中获取到触摸的起点,然后在MOVE过程中获取并不断追踪用户的滑动坐标,最后在UP事件中获取终点进而结束本次 Touch 事件。
- 3. 事件节流 事件节流用于控制事件触发的最小间隔。如一个事件 100 毫秒内只能触发一次。如窗口缩放过程中对页面的元素大小重新调整,因为 resize 事件的触发是非常快的,用户虽然在频繁的变更窗口尺寸,但用户单位时间内能感知到的事情是有限的,也许一秒内执行100次尺寸计算和一秒钟内执行10次尺寸计算,感知上是没有太大区别的,而且事件内有太多的操作,又在频繁触发事件,这样很容易造成浏览器的卡顿。535可以看到,resize 事件的响应是非常快的,与之类似的还有 scroll 事件,即滚动条滚动时触发的事件。这种情况下就可以使用节流的方式来优化事件。536对例子做了一个简单的修改,增加了 timer 变量,用于存放定时器的标志值(定时器的返回值),每当事件触发时,给 timer 赋值,这个时候事件就会处于一个锁住的状态,直到 300 毫秒后,timer 再次被设置为 null,表示可以触发事件。根据需求,业务逻辑执行的时机是在定时器内还是定时器外可以自由调配。
- 1. 事件流阶段 事件流有三个阶段:捕获阶段 从window开始,寻找触发事件最深层的节点,过程中如果有节点绑定了对应事件,则触发事件目标阶段 找到事件触及的最深节点冒泡阶段 从最深节点按照捕获的路径进行返回,过程中如果有节点绑定了对应事件,则触发事件现代浏览器默认都会在冒泡阶段触发事件。通过一个例子来简单的感受一下。461点击后,观察输出可以发现,事件是点击到的最深层次的节点开始向上执行的。即从 size-100 到 size-200 到 size-300,这就是冒泡的过程。如果想让事件在捕获阶段就执行,可以传递 addEventListener 方法第三个参数。
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