jquery获取屏幕的高度
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jquery获取屏幕的高度相关知识
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C# 获取当前屏幕的宽高和位置上一篇博客《C# 获取当前屏幕DPI》,介绍了如何获取当前屏幕的DPI设置本章主要介绍如何获取当前窗口所在屏幕的信息当前屏幕信息如果当前是单屏幕,可以直接获取主屏幕 var primaryScreen = Screen.PrimaryScreen;如果当前是多屏,建议通过窗口句柄获取Screen信息 var window = Window.GetWindow(ExportButton);//获取当前主窗口 var intPtr = new WindowInteropHelper(window).Handle;//获取当前窗口的句柄 var screen = Screen.FromHandle(i
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jQuery获取div宽度与高度jquery里面获取div区块的宽度与高度。获取宽度$('div').width(); 获取:区块的本身宽度$('div').outerWidth(); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度$('div').outerWidth(true); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度+margin的宽度获取高度$('div').height(); 获取:区块的本身高度$('div').outerHeight(); 获取:区块的高度+padding高度+border高度$('div').outerHeight(true);&nbs
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Android-获取屏幕宽高类说明Provides information about the size and density of a logical display. 提供合理显示的,有关大小和密度的信息。显示区域有2种描述方式应用程序的显示区域不包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间实际显示区域包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间获取Display的方式1.任意Context /** * Get Display * @param context Context for get WindowManager  
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Android获得控件在屏幕中的绝对坐标int[] location = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对坐标view.getLocationOnScreen(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标location [0] //x坐标location [1] //y坐标getLocationOnScreen计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标getLocationInWindow计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个窗口内的绝对坐标getLeft , getTop, getBottom,getRight 这一组是获取相对在它父亲里的坐标 如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些。 在on
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- 1. 模拟器屏幕导航 我们可以使用计算机鼠标指针模仿手指在触摸屏上的操作、选择菜单项和输入字段,以及点击按钮和控件。我们还可以使用计算机键盘输入字符以及按下模拟器快捷键。模拟器屏幕支持的导航手势如下:功能说明滑动屏幕指向屏幕,按住主鼠标按钮,在屏幕上滑动,然后释放。拖动条目指向屏幕上的某个条目,按住主鼠标按钮,移动该条目,然后释放。点按(触摸)指向屏幕,按主鼠标按钮,然后释放。 例如,我们可以点击文本字段以开始输入内容、选择应用,或者按某个按钮。点按两次指向屏幕,快速按两次主鼠标按钮,然后释放。轻触并按住指向屏幕上的某个条目,按主鼠标按钮,保持一段时间,然后释放。例如,我们可以打开某个条目的选项。输入我们可以使用计算机键盘或者模拟器屏幕上弹出的键盘在模拟器中输入内容。例如,选择某个文本字段后,我们可以在其中输入内容。双指张合按 Ctrl 键(在 Mac 上,按 Command 键)可以调出双指张合手势多点触控界面。鼠标作为第一根手指,鼠标关于锚点对称的点为第二根手指。拖动光标以移动第一个点。点击鼠标左按钮相当于同时触摸两个点,释放按钮则相当于张开两根手指。纵向滑动在屏幕上打开纵向菜单,然后使用滚轮(鼠标滚轮)滚动浏览菜单项,直到看到所需的菜单项。点击该菜单项即可将其选中。
- 1.2 分屏移动 指令含义ctrl + w K/J/L/H上下右左移动ctrl +w +/-/=增加/减少/所有屏幕高度一致我们来看下具体的操作:
- 1.2 简单的 Java 输出——打印内容到屏幕 一直以来,我们都在向屏幕输出内容以验证我们编写的代码逻辑。向屏幕输出内容非常简单,可以由以下两种方式来完成:// 打印 Hello World,不换行System.out.print("Hello World");// 打印 Hello Java,并换行System.out.println("Hello Java");
- 4. 获取用户的输入信息 TextView 的功能只是作为信息输出展示给用户,而 EditText 除了可以展示信息之外,还需要从用户那里得到输入的内容,我们可以通过getText().toString()获取到 EditText 的输入信息。修改一下布局文件,添加一个 button 来触发获取的时机:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="20dp"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="确定" /> <EditText android:id="@+id/input_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="10dp" android:layout_toLeftOf="@id/button" android:hint="请输入密码" android:imeOptions="actionDone" android:inputType="textPassword" android:maxLines="5" android:textSize="20sp" /></RelativeLayout>我们在第一个示例代码基础之上,加了一个 Button,并放在了一个 RelativeLayout 中(大家可以思考一下这里为什么要用 RelativeLayout,如果用 LinearLayout 能实现吗?),我们希望用 Button 作为获取 EditText 内容的触发事件,当点击 Button 的时候,我们获取用户在 EditText 中输入的内容,并打印到屏幕上验证结果。相关 Java 代码如下:final EditText editText = findViewById(R.id.input_password); Button button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, editText.getText(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });首先我们根据 ID 拿到 EditText 和 Button 的实例,接着对 Button 设置一个监听器(关于 Button 监听器的使用,如果不清楚可以参考后续 Button 章节,不是本节重点),在监听器中我们获取 EditText 的内容,并通过 Toast 打印到屏幕,效果如下:扩展:其实getText()不是 EditText 特有的,TextView 也可以通过getText()拿到显示的内容,只不过 TextView 的内容是由我们设置上去的,所以需要去获取的场景比较少,用的也相对少。
- 3.3 宽度自适应 ECharts 图表不具备响应式特性,初次渲染后不会因为容器尺寸的变化做自适应调节,需要用户自行监听屏幕尺寸的变化,并随之调用 resize 函数,函数签名:(opts?: { width?: number | string, height?: number | string, silent?: boolean }) => ECharts;参数:width: 显式指定实例宽度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的宽度;height: 显式指定实例高度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的高度;silent: 是否禁止抛出事件。为了实现图表元素响应屏幕尺寸的变化,通常可以加入如下代码片段:window.addEventListener('resize', myChart.resize);增加上述代码片段后,在 SPA 场景下,当图表随页面跳转而析构后务必移除对应的事件监听,否则 ECharts 实例对象会一直被事件系统保留引用,导致内存泄漏!但是 ECharts 并没有暴露示例的析构事件,处理时机只能由开发者自行把握,以 vue 为例,推荐的用法:Vue.component('HelloWorld', { mounted() { this._ec = echarts.init(xxx); window.addEventListener('resize', this._ec.resize); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this._ec.resize); },});
- 1. 获取字符串长度 在往数据库中写入数据的时候,数据库字段通常都会有长度限制,所以在写入之前最好事先判断一下字符串的长度是否符合自己的设计。代码示例:package mainimport ( "fmt" "strings")func main() { str := "Hello Codey!" fmt.Println(len(str)) fmt.Println(strings.Count(str, "")-1)}执行结果:其实获取字符串长度常用的是用 len() 函数去获取,因为 sring 的本质是一个 rune 切片,所以 len() 对 string 也是可以直接使用的。如果想要通过 strings 包来获取长度,我们可以通过 strings.Count(str,s string)int 来迂回达到目的,寻找字符串中的空字符串的个数就相当于寻找字符之间的空隙(包括字符首尾),所以得到的数字就是长度+1,我们得到结果后再减去1,就可以得到字符串的长度了。
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