jquery获取屏幕的宽度
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jquery获取屏幕的宽度相关知识
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jQuery获取div宽度与高度jquery里面获取div区块的宽度与高度。获取宽度$('div').width(); 获取:区块的本身宽度$('div').outerWidth(); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度$('div').outerWidth(true); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度+margin的宽度获取高度$('div').height(); 获取:区块的本身高度$('div').outerHeight(); 获取:区块的高度+padding高度+border高度$('div').outerHeight(true);&nbs
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C# 获取当前屏幕的宽高和位置上一篇博客《C# 获取当前屏幕DPI》,介绍了如何获取当前屏幕的DPI设置本章主要介绍如何获取当前窗口所在屏幕的信息当前屏幕信息如果当前是单屏幕,可以直接获取主屏幕 var primaryScreen = Screen.PrimaryScreen;如果当前是多屏,建议通过窗口句柄获取Screen信息 var window = Window.GetWindow(ExportButton);//获取当前主窗口 var intPtr = new WindowInteropHelper(window).Handle;//获取当前窗口的句柄 var screen = Screen.FromHandle(i
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Android-获取屏幕宽高类说明Provides information about the size and density of a logical display. 提供合理显示的,有关大小和密度的信息。显示区域有2种描述方式应用程序的显示区域不包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间实际显示区域包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间获取Display的方式1.任意Context /** * Get Display * @param context Context for get WindowManager  
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安卓获取屏幕分辨率的方法// 方法1 Android获得屏幕的宽和高 //方法1 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = screenHeight = display.getHeight(); // 方法2 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.tv); float width=dm
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- 3.3 宽度自适应 ECharts 图表不具备响应式特性,初次渲染后不会因为容器尺寸的变化做自适应调节,需要用户自行监听屏幕尺寸的变化,并随之调用 resize 函数,函数签名:(opts?: { width?: number | string, height?: number | string, silent?: boolean }) => ECharts;参数:width: 显式指定实例宽度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的宽度;height: 显式指定实例高度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的高度;silent: 是否禁止抛出事件。为了实现图表元素响应屏幕尺寸的变化,通常可以加入如下代码片段:window.addEventListener('resize', myChart.resize);增加上述代码片段后,在 SPA 场景下,当图表随页面跳转而析构后务必移除对应的事件监听,否则 ECharts 实例对象会一直被事件系统保留引用,导致内存泄漏!但是 ECharts 并没有暴露示例的析构事件,处理时机只能由开发者自行把握,以 vue 为例,推荐的用法:Vue.component('HelloWorld', { mounted() { this._ec = echarts.init(xxx); window.addEventListener('resize', this._ec.resize); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this._ec.resize); },});
- 1. 模拟器屏幕导航 我们可以使用计算机鼠标指针模仿手指在触摸屏上的操作、选择菜单项和输入字段,以及点击按钮和控件。我们还可以使用计算机键盘输入字符以及按下模拟器快捷键。模拟器屏幕支持的导航手势如下:功能说明滑动屏幕指向屏幕,按住主鼠标按钮,在屏幕上滑动,然后释放。拖动条目指向屏幕上的某个条目,按住主鼠标按钮,移动该条目,然后释放。点按(触摸)指向屏幕,按主鼠标按钮,然后释放。 例如,我们可以点击文本字段以开始输入内容、选择应用,或者按某个按钮。点按两次指向屏幕,快速按两次主鼠标按钮,然后释放。轻触并按住指向屏幕上的某个条目,按主鼠标按钮,保持一段时间,然后释放。例如,我们可以打开某个条目的选项。输入我们可以使用计算机键盘或者模拟器屏幕上弹出的键盘在模拟器中输入内容。例如,选择某个文本字段后,我们可以在其中输入内容。双指张合按 Ctrl 键(在 Mac 上,按 Command 键)可以调出双指张合手势多点触控界面。鼠标作为第一根手指,鼠标关于锚点对称的点为第二根手指。拖动光标以移动第一个点。点击鼠标左按钮相当于同时触摸两个点,释放按钮则相当于张开两根手指。纵向滑动在屏幕上打开纵向菜单,然后使用滚轮(鼠标滚轮)滚动浏览菜单项,直到看到所需的菜单项。点击该菜单项即可将其选中。
- 2. 计算文本宽度 canvas 为我们提供了一个计算文本宽度的方法:measureText 方法,方法返回一个 TextMetrics 对象,包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。我们看一个案例:1499运行结果:上面案例中,我们封装了一个函数,可以绘制自适应大小的按钮,让我们拆分讲解一下主要代码。先看绘制按钮的封装函数 drawBtn,函数传入了三个参数,分别是绘制文本以及绘制文本的起点坐标 (x, y)。function drawBtn(str, x, y ){ ...}(1)获取到绘制文本的宽度和高度,其实文本的高度就是设置的文本字体的大小值,这里我们用了一个小技巧拿到了设置的文本大小。 var w = ctx.measureText(str).width; // 获取到绘制文本的宽度w var h = parseInt(ctx.font) // 通过小技巧获取到了文本高度h(2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了一个矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮添加一个内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度增加了20个像素,高度同理,也增加了20个像素。 ctx.fillStyle="#456795"; ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)(3)设置文字的颜色为白色,把文字的基线设置为 hanging,这样做的目的是将文本左上角和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。 ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"(4)绘制文本。 ctx.fillText(str,x,y)设置字体大小为16像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="16px 微软雅黑"; drawBtn("慕课Wiki",40,40)设置字体大小为18像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="18px 微软雅黑"; drawBtn("Imooc教程 Hello World", 40, 90)设置字体大小为20像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="20px 微软雅黑"; drawBtn("确认", 40, 140)
- 1.2 简单的 Java 输出——打印内容到屏幕 一直以来,我们都在向屏幕输出内容以验证我们编写的代码逻辑。向屏幕输出内容非常简单,可以由以下两种方式来完成:// 打印 Hello World,不换行System.out.print("Hello World");// 打印 Hello Java,并换行System.out.println("Hello Java");
- 2. 移动端的横竖屏 而移动端的宽高比刚好相反,手机通常都是竖着的,只有在看电影电视剧或者玩游戏的时候才会横过来,甚至有许多用户直接锁定了竖屏,即使横过来手机也不会发生任何变化。这就导致了移动端与 PC 端的布局有很大的不同,移动端是宽太窄了,通常只能容纳一个列(横行竖列),但是高却很长,尤其是现在的全面屏,让人感觉屏幕超级长,这时候就可以在行(横行竖列)上动手脚了,比较常见的一种布局是上面一行和下面一行固定在屏幕的 header 和 footer,它们并不会随着屏幕的滚动而移动,类似于这样:微信几乎是大家最熟悉的软件了,没有了它就相当于没有了社交,在这样一款用户及其庞大的软件上就运用了移动端最经典的布局。滑动好友列表最上面的灰色那栏并不会移动:同理,下面的那栏控制着微信的会话、通讯录、朋友圈以及设置等重要功能,它也不会被移动:将此种布局稍微抽象一下就能得出这样的一张图:最上面的那行通常被称为 header,最下面的通常被称为 footer,很好理解,头和脚嘛!
- 4. 获取用户的输入信息 TextView 的功能只是作为信息输出展示给用户,而 EditText 除了可以展示信息之外,还需要从用户那里得到输入的内容,我们可以通过getText().toString()获取到 EditText 的输入信息。修改一下布局文件,添加一个 button 来触发获取的时机:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="20dp"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="确定" /> <EditText android:id="@+id/input_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="10dp" android:layout_toLeftOf="@id/button" android:hint="请输入密码" android:imeOptions="actionDone" android:inputType="textPassword" android:maxLines="5" android:textSize="20sp" /></RelativeLayout>我们在第一个示例代码基础之上,加了一个 Button,并放在了一个 RelativeLayout 中(大家可以思考一下这里为什么要用 RelativeLayout,如果用 LinearLayout 能实现吗?),我们希望用 Button 作为获取 EditText 内容的触发事件,当点击 Button 的时候,我们获取用户在 EditText 中输入的内容,并打印到屏幕上验证结果。相关 Java 代码如下:final EditText editText = findViewById(R.id.input_password); Button button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, editText.getText(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });首先我们根据 ID 拿到 EditText 和 Button 的实例,接着对 Button 设置一个监听器(关于 Button 监听器的使用,如果不清楚可以参考后续 Button 章节,不是本节重点),在监听器中我们获取 EditText 的内容,并通过 Toast 打印到屏幕,效果如下:扩展:其实getText()不是 EditText 特有的,TextView 也可以通过getText()拿到显示的内容,只不过 TextView 的内容是由我们设置上去的,所以需要去获取的场景比较少,用的也相对少。
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