jquery获取屏幕宽度
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jquery获取屏幕宽度相关知识
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jQuery获取div宽度与高度jquery里面获取div区块的宽度与高度。获取宽度$('div').width(); 获取:区块的本身宽度$('div').outerWidth(); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度$('div').outerWidth(true); 获取:区块的宽度+padding宽度+border宽度+margin的宽度获取高度$('div').height(); 获取:区块的本身高度$('div').outerHeight(); 获取:区块的高度+padding高度+border高度$('div').outerHeight(true);&nbs
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C# 获取当前屏幕的宽高和位置上一篇博客《C# 获取当前屏幕DPI》,介绍了如何获取当前屏幕的DPI设置本章主要介绍如何获取当前窗口所在屏幕的信息当前屏幕信息如果当前是单屏幕,可以直接获取主屏幕 var primaryScreen = Screen.PrimaryScreen;如果当前是多屏,建议通过窗口句柄获取Screen信息 var window = Window.GetWindow(ExportButton);//获取当前主窗口 var intPtr = new WindowInteropHelper(window).Handle;//获取当前窗口的句柄 var screen = Screen.FromHandle(i
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Android-获取屏幕宽高类说明Provides information about the size and density of a logical display. 提供合理显示的,有关大小和密度的信息。显示区域有2种描述方式应用程序的显示区域不包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间实际显示区域包括了状态栏(刘海屏,水滴屏等),导航栏等系统UI所占用的空间获取Display的方式1.任意Context /** * Get Display * @param context Context for get WindowManager  
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安卓获取屏幕分辨率的方法// 方法1 Android获得屏幕的宽和高 //方法1 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = screenHeight = display.getHeight(); // 方法2 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.tv); float width=dm
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- 3.3 宽度自适应 ECharts 图表不具备响应式特性,初次渲染后不会因为容器尺寸的变化做自适应调节,需要用户自行监听屏幕尺寸的变化,并随之调用 resize 函数,函数签名:(opts?: { width?: number | string, height?: number | string, silent?: boolean }) => ECharts;参数:width: 显式指定实例宽度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的宽度;height: 显式指定实例高度,单位为像素。如果传入值为 null/undefined/'auto',则表示自动取 dom(实例容器)的高度;silent: 是否禁止抛出事件。为了实现图表元素响应屏幕尺寸的变化,通常可以加入如下代码片段:window.addEventListener('resize', myChart.resize);增加上述代码片段后,在 SPA 场景下,当图表随页面跳转而析构后务必移除对应的事件监听,否则 ECharts 实例对象会一直被事件系统保留引用,导致内存泄漏!但是 ECharts 并没有暴露示例的析构事件,处理时机只能由开发者自行把握,以 vue 为例,推荐的用法:Vue.component('HelloWorld', { mounted() { this._ec = echarts.init(xxx); window.addEventListener('resize', this._ec.resize); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this._ec.resize); },});
- 1. 模拟器屏幕导航 我们可以使用计算机鼠标指针模仿手指在触摸屏上的操作、选择菜单项和输入字段,以及点击按钮和控件。我们还可以使用计算机键盘输入字符以及按下模拟器快捷键。模拟器屏幕支持的导航手势如下:功能说明滑动屏幕指向屏幕,按住主鼠标按钮,在屏幕上滑动,然后释放。拖动条目指向屏幕上的某个条目,按住主鼠标按钮,移动该条目,然后释放。点按(触摸)指向屏幕,按主鼠标按钮,然后释放。 例如,我们可以点击文本字段以开始输入内容、选择应用,或者按某个按钮。点按两次指向屏幕,快速按两次主鼠标按钮,然后释放。轻触并按住指向屏幕上的某个条目,按主鼠标按钮,保持一段时间,然后释放。例如,我们可以打开某个条目的选项。输入我们可以使用计算机键盘或者模拟器屏幕上弹出的键盘在模拟器中输入内容。例如,选择某个文本字段后,我们可以在其中输入内容。双指张合按 Ctrl 键(在 Mac 上,按 Command 键)可以调出双指张合手势多点触控界面。鼠标作为第一根手指,鼠标关于锚点对称的点为第二根手指。拖动光标以移动第一个点。点击鼠标左按钮相当于同时触摸两个点,释放按钮则相当于张开两根手指。纵向滑动在屏幕上打开纵向菜单,然后使用滚轮(鼠标滚轮)滚动浏览菜单项,直到看到所需的菜单项。点击该菜单项即可将其选中。
- 2. 计算文本宽度 canvas 为我们提供了一个计算文本宽度的方法:measureText 方法,方法返回一个 TextMetrics 对象,包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。我们看一个案例:1499运行结果:上面案例中,我们封装了一个函数,可以绘制自适应大小的按钮,让我们拆分讲解一下主要代码。先看绘制按钮的封装函数 drawBtn,函数传入了三个参数,分别是绘制文本以及绘制文本的起点坐标 (x, y)。function drawBtn(str, x, y ){ ...}(1)获取到绘制文本的宽度和高度,其实文本的高度就是设置的文本字体的大小值,这里我们用了一个小技巧拿到了设置的文本大小。 var w = ctx.measureText(str).width; // 获取到绘制文本的宽度w var h = parseInt(ctx.font) // 通过小技巧获取到了文本高度h(2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了一个矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮添加一个内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度增加了20个像素,高度同理,也增加了20个像素。 ctx.fillStyle="#456795"; ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)(3)设置文字的颜色为白色,把文字的基线设置为 hanging,这样做的目的是将文本左上角和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。 ctx.fillStyle="#fff"; ctx.textBaseline="hanging"(4)绘制文本。 ctx.fillText(str,x,y)设置字体大小为16像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="16px 微软雅黑"; drawBtn("慕课Wiki",40,40)设置字体大小为18像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="18px 微软雅黑"; drawBtn("Imooc教程 Hello World", 40, 90)设置字体大小为20像素,调用封装函数绘制文字。 ctx.font="20px 微软雅黑"; drawBtn("确认", 40, 140)
- 1. 获取字符串长度 在往数据库中写入数据的时候,数据库字段通常都会有长度限制,所以在写入之前最好事先判断一下字符串的长度是否符合自己的设计。代码示例:package mainimport ( "fmt" "strings")func main() { str := "Hello Codey!" fmt.Println(len(str)) fmt.Println(strings.Count(str, "")-1)}执行结果:其实获取字符串长度常用的是用 len() 函数去获取,因为 sring 的本质是一个 rune 切片,所以 len() 对 string 也是可以直接使用的。如果想要通过 strings 包来获取长度,我们可以通过 strings.Count(str,s string)int 来迂回达到目的,寻找字符串中的空字符串的个数就相当于寻找字符之间的空隙(包括字符首尾),所以得到的数字就是长度+1,我们得到结果后再减去1,就可以得到字符串的长度了。
- 1.2 简单的 Java 输出——打印内容到屏幕 一直以来,我们都在向屏幕输出内容以验证我们编写的代码逻辑。向屏幕输出内容非常简单,可以由以下两种方式来完成:// 打印 Hello World,不换行System.out.print("Hello World");// 打印 Hello Java,并换行System.out.println("Hello Java");
- 2. 媒体属性 虽然无论手机、平板、笔记本还是台式机都会被归为屏幕设备(screen),但即使是同一种设备也会拥有自己的一套属性,比如宽啊、高啊什么的,我们就可以利用这些属性来判断用户到底是哪一种屏幕设备:媒体属性含义max-width浏览器的最大宽度min-width浏览器的最小宽度max-height浏览器的最大高度min-height浏览器的最小高度为了方便大家的学习,我只挑了这四个最常用的,其实完整版还有很多很多…但掌握这四个就以及足以应对日常开发的需求了,而且这四个看似不太好理解,实际上咱们一讲大家就能明白:max-width: 最大宽度就相当于 ≤ (宽度小于等于)min-width: 最小宽度就相当于 ≥(宽度大于等于)max-height: 最大高度就相当于 ≤(高度小于等于)min-height: 最小高度就相当于 ≥(高度大于等于)而且后面那俩最大、最小高度什么的很少会用到,实际上我们就是靠宽度来检测用户使用的是哪种屏幕设备的。也就是说你只需要记住这俩就行了:max-width: 最大宽度就相当于 ≤ (宽度小于等于)min-width: 最小宽度就相当于 ≥(宽度大于等于)
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