struct相关知识
-
Go基础系列:struct和嵌套structstructstruct定义结构,结构由字段(field)组成,每个field都有所属数据类型,在一个struct中,每个字段名都必须唯一。说白了就是拿来存储数据的,只不过可自定义化的程度很高,用法很灵活,Go中不少功能依赖于结构,就这样一个角色。Go中不支持面向对象,面向对象中描述事物的类的重担由struct来挑。比如面向对象中的继承,可以使用组合(composite)来实现:struct中嵌套一个(或多个)类型。面向对象中父类与子类、类与对象的关系是is a的关系,例如Horse is a Animal,Go中的组合则是外部struct与内部struct的关系、struct实例与struct的关系,它们是has a的关系。Go中通过struct的composite,可以"模仿"很多面向对象中的行为,它们很"像"。定义struct定义struct的格式如下:1 2 3 4 5 6 7type identifier struct { &n
-
Go(5 [struct | tag | 方法 | 继承 ])Go struct用来自定义复杂数据结构struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型struct类型可以定义方法,注意和函数的区别struct是值类型,也就是,赋值的时候,就是copy一份,不会修改原来的值, struct类型可以嵌套Go中没有class类型,只有struct类型make ⽤来分配map、 slice、 channel类型的内存,new用来分配值类型的内存Struct定义:声明:type 标识符 struct{ filed1 int filed2 string}访问:和python一样,使用点的方法来访问定义一个 Student structtype Test struct{ A int B int}type Student struct{ //定义类型 Age int Name string Sex string Grader string Score int test Int //Test 是struct类型
-
Golang url.Values转换struct前言大家在写golang http服务的时候或许会碰到 Request中url.Values转换成struct的需要。思路翻开net.url查看url.Values的定义type Values map[string][]string那么我是不是可以通过遍历struct的Field获取对应的数据类型,以及通过tag来从url.Values中获取对应的参数?答案是可以的,那么我们就开动吧。先来定义一个struct,还有一个叫param 的tag。type User struct { UserId int `param:"user_id,100"}字段名: UserIdurl.Values中的字段名: user_id默认值: 100 typ := val.Type()  
-
Go(5 [struct | tag | 方法 | 继承 ])Go struct用来自定义复杂数据结构struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型struct类型可以定义方法,注意和函数的区别struct是值类型,也就是,赋值的时候,就是copy一份,不会修改原来的值, struct类型可以嵌套Go中没有class类型,只有struct类型make ⽤来分配map、 slice、 channel类型的内存,new用来分配值类型的内存Struct定义:声明:type 标识符 struct{ filed1 int filed2 string}访问:和python一样,使用点的方法来访问定义一个 Student structtype Test struct{ A int B&
struct相关课程
struct相关教程
- 1. 定义声明 <code>struct</code> struct 可以将多个不同或者相同的变量组合起来形成一个变量集合。这样就可以解决如通信录之类应用中需要多个不同类型变量组合在一起的需求。我们只要定义一次这个集合,就可以利用这个集合来定义新的变量。被这个集合定义的变量,会包含里面定义时所包含的变量类型。struct Contacts{ char name[100]; int age; char mobile[12];};上面的例子展示了如何声明一个 struct 。通过一个关键词 struct 后面加上这个结构体的名称,这个结构体的内部则是组成的变量。当然你可以将定义结构体和使用这个结构体声明变量一起进行。如下:struct Contacts{ char name[100]; int age; char mobile[12];} person1, person2, person3;也可以单独使用结构体来定义变量。struct Contacts person1, person2, person3;
- 2. 结构体内嵌结构体 结构体内嵌结构体是用的最多的一种内嵌方式。它有点类似于面向对向语言中的继承,但是面向对象的设计原则中最好不要有多继承。甚至于 java 这个面向对象语言的老大哥,直接就是不允许多继承的。所以 Go 语言中的内嵌结构体更好理解为组合。代码示例:package mainimport "fmt"type Callable struct{}func (c Callable) Call() { fmt.Println("can call")}type Photographic struct{}func (p Photographic) Photograph() { fmt.Println("can take photos")}type Moblie struct { Callable Photographic}type Pad struct { Photographic}func main() { var m Moblie fmt.Println("Moblie Function:") m.Call() m.Photograph() var p Pad fmt.Println("Pad Function:") p.Photograph()}第 5~15 行:定义了两个功能结构体:打电话和拍照;第 17~20 行:用打电话和拍照两个功能结构体,组合成为手机结构体;第 22~24 行:用拍照功能结构体,组合成为平板电脑结构体;第 26~34 行:初始化两个结构体,并打印它们的功能。执行结果:
- 4. 示例程序 #include <stdio.h>int main(){ struct Contacts { char name[100]; int age; char mobile[12]; }; struct Contacts person1 = {"John", 30, "123456789000"}; struct Contacts person2 = {"Tom", 33, "123456789011"}; struct Contacts person3 = {"Ann", 23, "123456789022"}; printf("Name: %s, Age: %d, mobile: %s\n", person1.name, person1.age, person1.mobile); printf("Name: %s, Age: %d, mobile: %s\n", person2.name, person2.age, person2.mobile); printf("Name: %s, Age: %d, mobile: %s\n", person3.name, person3.age, person3.mobile); return 0;}运行结果:Name: John, Age: 30, mobile: 123456789000Name: Tom, Age: 33, mobile: 123456789011Name: Ann, Age: 23, mobile: 123456789022
- 1. 声明 union 和之前介绍的 struct 的声明方式是类似的,通过关键字 union ,以及这个 union 的名称,还有一系列的变量类型以及名称。union Calculation{ int i; float f; char str[100];};union Calculation cal1, cal2;看着结构感觉是不是很熟悉。但是这和 struct 有着本质的不同。之前的 struct 是一个集合,里面的变量之间是独立的。而这个 union 则正好相反,这不是一个集合,而只是一个特殊的变量,是一个,不是多个。只不过这个变量可以在其声明包含的这些变量类型之间变化。一次只能有一个内部的变量类型被赋值,如果多次赋值,那么最后一次的赋值会覆盖前面的变量内容。
- 2.1 SkipList 数据结构 面试官提问: Redis zset 数据结构的底层实现是什么?为什么要使用跳跃表?题目解析:在介绍跳跃表(SkipList,简称跳表)之前,我们可以以单链表数据结构作为对比。 (单链表结构示意图)在单链表中,我们查询一个元素的时间复杂度是 O (N),其中 N 是链表的长度,因为需要诶个遍历节点,单链表不支持数组的随机插入和删除,也不支持数组的自动排序,显然不适合作为 zset 的实现方式。跳跃表的基础定义可参考维基百科定义参考定义,我们给出 C 语言的结构体定义:typedef struct zskiplistNode { sds ele; double score; struct zskiplistNode *backward; struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode *forward; unsigned int span; } level[];} zskiplistNode;typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; int level;} zskiplist;候选人需要描述跳表的数据结构,可以通过画图或者其他方式给出定义。 (典型的跳跃表结构,图片来自网络,侵删)从结构体可以看出,节点有不同的定义:sds:存储的字符串对象;score:分数,跳表中所有节点按照 score 由大到小排列;backward:指向后退节点的指针;forward:指向下一个节点的指针;level:数组,数组中的每一个元素包括了指向其他节点的指针,level 的长度在 1 到 32(2^5)之间。其中跳表的主要组成结构有:表头:表示跳表的入口;表尾:表示跳表的尾部,数值全部都是 NULL;节点:保存具体数值,并且具有层结构;层:就是上述 level 定义中的单个元素,保存前一个节点的指针,以及该层下个节点向前跨越的数值(span)。跳表的查询过程本质上是自上而下的二分查找,插入和查询过程都相对复杂,这里不做赘述。在阐述基本定义之后,我们需要关注跳跃表的核心特点:本质是随机化数据结构,可以在对数(logN)时间内完成对数据的查找、插入、删除操作;跳跃表在 Redis 的唯一应用,就是作为有序集合支撑底层数据结构。
- 1. 结构体类型 想要模拟面向对象就首先要了解一下 Go 语言中的结构体类型。当你需要两个以上的基本数据类型或自定义类型来声明定义函数的时候,你就可以使用结构体。结构体变量使用struct{...}的形式来定义。代码示例:package mainimport ( "fmt" "reflect")func main() { var student1 struct { Name string Age int } student1.Name = "Codey" student1.Age = 18 fmt.Println("student1数据类型:", reflect.TypeOf(student1)) fmt.Println("student1的值:", reflect.ValueOf(student1)) student2 := struct { Name string Age int }{ Name: "Codey", Age: 18, //这个逗号千万不能忘记,若是和大括号同行,这个逗号才可以省略 } fmt.Println("student2数据类型:", reflect.TypeOf(student2)) fmt.Println("student2的值:", reflect.ValueOf(student2))}第 9~12 行:声明一个结构体变量 student1,其属性为 string 类型的 Name 和 int 类型的 Age。第 13 行:给结构体变量的 Name 属性赋值。第 14 行:给结构体变量的 Age 属性赋值。第 19~25 行:定义一个结构体变量 student2,其属性为 string 类型的 Name 和 int 类型的 Age,并赋初值。执行结果:
struct相关搜索
-
s line
safari浏览器
samba
SAMP
samplerate
sandbox
sanitize
saper
sas
sass
save
smarty模板
smil
smtp
snapshot
snd
snmptrap
soap
soapclient
soap协议