stroke相关知识
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使用 Inkscape:添加颜色在我们先前的 Inkscape 文章中,我们介绍了 Inkscape 的基础 - 安装,以及如何创建基本形状及操作它们。我们还介绍了使用 Palette 更改 inkscape 对象的颜色。 虽然 Palette 对于从预定义列表快速更改对象颜色非常有用,但大多数情况下,你需要更好地控制对象的颜色。这时我们使用 Inkscape 中最重要的对话框之一 - 填充和轮廓Fill and Stroke对话框。关于文章中的动画的说明:动画中的一些颜色看起来有条纹。这只是动画创建导致的。当你在 Inkscape 尝试时,你会看到很好的平滑渐变的颜色。使用 Fill/Stroke 对话框要在 Inkscape 中打开 “Fill and Stroke” 对话框,请从主菜单中选择 Object>Fill and Stroke。打开后,此对话框中的三个选项卡允许你检查和更改当前选定对象的填充颜色、描边颜色和描边样式。open-fillstroke在 Inkscape 中,Fill 用来给
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关于 Deployment Assembly 丢失问题解决方案关于 Deployment Assembly 丢失问题解决方案*注:适用于git下来的代码无法正常启动一: 删除 .settings 文件夹*注: .settings是隐藏文件夹二:查看.settings文件夹三:关闭eclipse,删除.setting文件夹 .setting文件夹路径:p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'PingFang SC'; color: #000000; -webkit-text-stroke: #000000} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'; color: #000000; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 16.0px} p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 12.0px
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JS学习:创建一个演示用的渲染库2 (es6版本)本篇我们的目的是要了解: 渲染状态及套路用法 矢量图形及文字的stroke/fill套路 es6 super关键字用法 代码如下: Render类 "use strict"; class BLFRender { constructor(ctx) { this.context = ctx; } drawGrid(backcolor, color, stepx, stepy) { context = this.context; context.save() context.strokeStyle = color; context.fillStyle = backcolor; context.lineWidth = 0.5; context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height
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H5之svg练习笔记静女其姝(原创)<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="{CHARSET}"> <title>h5练习</title> </head> <body> <svg height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"/> </svg> </body> </html> 自己练习着玩的 本人是后端
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- 3.3 stroke() stroke 方法主要作用是绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径,如果没有定义画笔的颜色,那么会默认使用黑色来绘制。
- 3. stroke() 和 fill() 对比学习 我们知道,stroke 方法作用是描边,fill 方法作用是填充,我们来整体再回顾学习一下这两个方法。先看整体案例:1421运行结果:我们将上面案例的绘图内容拆分讲解:获取 canvas 的渲染上下文。const canvas = document.getElementById('imooc');const ctx = canvas.getContext('2d');绘制一个图形路径。ctx.moveTo(10,10);ctx.lineTo(10,100);ctx.lineTo(200,100);ctx.lineTo(200,10);ctx.closePath();分别设定描边的颜色和填充的颜色。ctx.strokeStyle="blue";ctx.fillStyle="#ccc";描边和填充。提示:当设定了描边宽度以后,这里先描边后填充和先填充后描边绘制出来的图形是不一样的,后绘制的内容会覆盖前面绘制的内容。ctx.stroke(); ctx.fill();我们从案例中可以看到,路径的描边和填充在使用上都是相似的。
- 3.1 beginPath(x, y) beginPath() 方法主要作用是开始一个新的路径,它是下次 stroke 的起始位置,下次 stroke 的时候就不会重新绘制 beginPath 之前的内容了。
- 2.5 绘制线条 使用 moveTo 函数定义线的开始坐标,lineTo 函数定义线的结束坐标,stroke 函数进行最终的绘制操作。1050
- 3. 利用 strokeRect 方法绘制矩形 canvas API 还提供了一个直接绘制矩形的方法 strokeRect(),这个方法调用和 rect 方法一样,也是接收4个参数。特别说明:利用 strokeRect 方法绘制的矩形独立于其他路径,后续对路径的操作不会影响到 strokeRect 绘制的矩形。先看整体案例:1418运行结果:我们从案例中可以看到,绘制一个矩形路径只需要调用一个函数即可,和 rect 方法比较,这里我们没有调用 stroke 方法了。
- 3.2 设置形状样式 和 TextView 类似,我们首先创建 drawable 资源:依次进入“src” -> “main” -> “res” -> “drawable”目录,在里面右键新建一个“Drawable Resource File”,输入文件名:button_background。编写 button_background.xml 的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#B9B911" /> <corners android:bottomLeftRadius="30dp" android:bottomRightRadius="30dp" android:topLeftRadius="30dp" android:topRightRadius="30dp" /> <stroke android:width="3dp" android:color="#99CCFF" /></shape>在 shape 标签中,我们设置了填充的背景色拐角的弧度描边的颜色和宽度然后在xml中通过android:background设置 button 的 background 样式:android:background="@drawable/button_background"效果如下:
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