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使用cocos creator开发微信小游戏(四)实战小游戏小游戏介绍一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。PC chrome浏览器下游戏截图:微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 )SoundManager:管理游戏中的音效ItemsManager:处理游戏过程中随机出现的道具(金币,玉米等)Net:处理Http请求UIManager:管理游戏中的所有UI代码文件主要文件代码玩家控制(驴) Player.js//驴cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: //&
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基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。 一、思路分析 整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1; 二、页面搭建 2.1 HTML层 <div class="wrapper">
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微信小游戏开发总结小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore( 注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。 ),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图第三
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基于jQuery制作自己的web游戏引擎-贰基于jQuery制作自己的web游戏引擎-贰 本章节衔接基于jQuery制作自己的web游戏引擎 第二部分:编写物理引擎 作为一个游戏引擎,物理部分是必不可少的,所以,我们即将开始编写physics.js 首先要开始编写碰撞检测,定义一个函数: function collision(obj1,obj2) { if ( ((obj1.x + obj1.width) >= obj2.x) && (obj1.x <= (obj2.x + obj2.width)) && ((obj1.y + obj1.height) >= obj2.y) && (obj1.y <= (obj2.y + obj2.height)) ) { return true; } else {
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- jQuery jQuery is a fast, small, and feature-rich JavaScript library. It makes things like HTML document traversal and manipulation, event handling, animation, and Ajax much simpler with an easy-to-use API that works across a multitude of browsers. With a combination of versatility and extensibility, jQuery has changed the way that millions of people write JavaScript.(jQuery 官方介绍)
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 2. 引入 jQuery jQuery 可以直接从官网下载,也可以用 npm 安装,也可以使用 bower 等这些包管理工具,本篇幅采用 CDN 的形式引入,本身 jQuery 就是一个 .js 文件,只需引入就能使用。<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>引入之后就可以在全局下通过 jQuery 或者 $ 调用 jQuery 了。<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script><script> console.log($); console.log(jQuery); console.log($ === jQuery); // 输出:true</script>
- 1.jQuery Ajax 这个技术在前面章节有独立章节进行讲解。事实上,$.ajax 是基于原生 XMLHttpRequest 进行了封装,并且提供了一套高度统一的设计和编程接口。在我们的代码中,我们一般都这样写:$.ajax({ method: 'POST', url: url, data: data, success: function () {}, error: function () {}});或者结合 deferred 的写法:$.ajax({ url: url, method: 'GET', data : data}).done(data => { // code}).fail(err => { // code})不吹不黑,jQuery 提供的这一套 Ajax 工具方法真的非常优秀,并且经历了这么多年的打磨,其稳定性、成熟度自然不必多言。关于 jQuery 的 Ajax 工具方法的优点,在前面章节已经讲过。至少从使用体验上来讲,简单易用,功能齐全,以至于我身边至今依然有很多开发者在使用这一套工具函数。然而,随着技术的发展,jQuery 也逐步走向一个衰弱的过程。越来越多的前端开发者开始使用诸如 Angular、React 和 Vue 这样的新型框架。想像一下,如果我们在一个基本用不到 jQuery 的技术中进行前端开发,为了要使用 jQuery 的 Ajax 相关方法而强行引入整个 jQuery,这显然是不现实也不可取的。在更新的技术中,我们将寻求体积更小,更为先进的类库。
- 1.引入 Jquery 因为我们使用的 Ajax 方法是 jQuery 提供的,因此我们需要在页面中引入 jQuery 脚本。<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>Tips: 注意 jQuery 脚本要放在使用到 jQuery 的脚本之前,这样才可以在我们的页面中愉快的玩耍~
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
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