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jquery小游戏

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  • 基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏
    背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。 一、思路分析 整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1; 二、页面搭建 2.1 HTML层 <div class="wrapper">
  • 微信小游戏开发总结
    小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore( 注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。 ),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图第三
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    基于jQuery制作自己的web游戏引擎-贰 本章节衔接基于jQuery制作自己的web游戏引擎 第二部分:编写物理引擎 作为一个游戏引擎,物理部分是必不可少的,所以,我们即将开始编写physics.js 首先要开始编写碰撞检测,定义一个函数: function collision(obj1,obj2) { if ( ((obj1.x + obj1.width) >= obj2.x) && (obj1.x <= (obj2.x + obj2.width)) && ((obj1.y + obj1.height) >= obj2.y) && (obj1.y <= (obj2.y + obj2.height)) ) { return true; } else {

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