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基于jQuery制作自己的web游戏引擎-贰基于jQuery制作自己的web游戏引擎-贰 本章节衔接基于jQuery制作自己的web游戏引擎 第二部分:编写物理引擎 作为一个游戏引擎,物理部分是必不可少的,所以,我们即将开始编写physics.js 首先要开始编写碰撞检测,定义一个函数: function collision(obj1,obj2) { if ( ((obj1.x + obj1.width) >= obj2.x) && (obj1.x <= (obj2.x + obj2.width)) && ((obj1.y + obj1.height) >= obj2.y) && (obj1.y <= (obj2.y + obj2.height)) ) { return true; } else {
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做一个扫雷游戏论游戏中,最深入人心的游戏是什么?最经典的游戏是什么?理所当然,是《扫雷》。 项目地址:项目地址 这就是游戏的整体ui。 首先制作游戏的h5骨架: 可以使用一个div作为容器来放置每个方格,至于时间表,可以最为图片: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>扫雷</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/> <script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.
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手把手教你将H5游戏打包为快游戏H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。 使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。 访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。 单选择“文件 > 新建项目 > 新快应用项目”,创建项目,模板选择“HTML5游戏模板”。 应用名称:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。 rpk包名:应用的包名,对应manifest.json文件中的package字段。 点击“OK”,创建快游戏项目。 配置m
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基于jQuery制作自己的web游戏引擎平时我们开发web游戏时从来没有一款游戏引擎来帮助自己开发,所以,该怎么开发一款web游戏引擎呢?项目地址 开发第一步编写obj部分: 一个游戏其实就是由许多game object组成的,因此,obj.js文件是必不可少的。 首先编写role函数,以创建对象: var role = function (image,width,height,x,y,angle,name,pos) { // console.log("new role..."); var obj = {}; obj.name = name; obj.width = width; obj.height = height; obj.image = image; obj.x = x; obj.y =
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- jQuery jQuery is a fast, small, and feature-rich JavaScript library. It makes things like HTML document traversal and manipulation, event handling, animation, and Ajax much simpler with an easy-to-use API that works across a multitude of browsers. With a combination of versatility and extensibility, jQuery has changed the way that millions of people write JavaScript.(jQuery 官方介绍)
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
- 2. 引入 jQuery jQuery 可以直接从官网下载,也可以用 npm 安装,也可以使用 bower 等这些包管理工具,本篇幅采用 CDN 的形式引入,本身 jQuery 就是一个 .js 文件,只需引入就能使用。<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>引入之后就可以在全局下通过 jQuery 或者 $ 调用 jQuery 了。<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script><script> console.log($); console.log(jQuery); console.log($ === jQuery); // 输出:true</script>
- 1.引入 Jquery 因为我们使用的 Ajax 方法是 jQuery 提供的,因此我们需要在页面中引入 jQuery 脚本。<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>Tips: 注意 jQuery 脚本要放在使用到 jQuery 的脚本之前,这样才可以在我们的页面中愉快的玩耍~
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 3. 使用 jQuery jQuery 使用 $ 或者 jQuery 来生成一个 jQuery 对象,这里统一使用 $。1167$ 可以接受一个 CSS 规范的选择器,用来选择元素,html 方法相当于设置 DOM 节点的 innerHTML 属性。在 DOM 相关章节有提到,如果使用 querySelector 来选择节点,碰到节点不存在的情况下,会返回 null,这样就需要一层判断, jQuery 已经处理好了这些情况。<div>DOM节点</div><div class="element"></div><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script><script> $('.ele').html('<p>这里是用 jQuery 插入的 HTML</p>'); console.log('不会影响正常程序执行');</script>其可以接受的参数不仅仅是 CSS 选择器,也可以是一个原生 DOM 节点,一段 HTML 字符串等。jQuery 选择 $ 作为作为入口名称,一部分是因为简单,原生 DOM 提供的选择 DOM 节点的方法都是一长串,另一个原因是 $ 本身的发音 dollar 和 DOM 的发音接近。
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