asp net开发相关知识
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ASP .NET CORE 根据环境变量支持多个 appsettings.json正文回到顶部0.背景在开发项目的过程当中,生产环境与调试环境的配置肯定是不一样的。拿个最简单的例子来说,比如连接字符串这种东西,调试环境肯定是不能连接生产数据库的。在之前的话,这种情况只能说是你 COPY 两个同名的配置文件来进行处理。然后你在本地就使用本地的配置,生产环境就使用生产环境的配置文件,十分麻烦。而 ASP .NET CORE 支持利用环境变量来动态配置 JSON 文件,下面就来看一下吧。回到顶部1.准备工作首先在你的 ASP .NET CORE 项目当中添加一个 appsettings.json 文件,内容如下:{ "ConnectionString": { "Default": "Normal Database" } }之后再继续添加一个 appsettings.Development.json,之后在你的解决方
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ASP .NET CORE 根据环境变量支持多个 appsettings.json0.背景在开发项目的过程当中,生产环境与调试环境的配置肯定是不一样的。拿个最简单的例子来说,比如连接字符串这种东西,调试环境肯定是不能连接生产数据库的。在之前的话,这种情况只能说是你 COPY 两个同名的配置文件来进行处理。然后你在本地就使用本地的配置,生产环境就使用生产环境的配置文件,十分麻烦。而 ASP .NET CORE 支持利用环境变量来动态配置 JSON 文件,下面就来看一下吧。回到顶部1.准备工作首先在你的 ASP .NET CORE 项目当中添加一个 appsettings.json 文件,内容如下:{ "ConnectionString": { "Default": "Normal Database" } }之后再继续添加一个 appsettings.Development.json,之后在你的解决方案管理器就会
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初学asp你要知道哪些在没有接触过asp的情况下学习asp的话最好从基础知识学起,最基础的易是最简单只要用心学习很快就会学会的。ASP(Active Server Pages)称服务器端动态网页,是Microsoft开发的服务器脚本环境。通过ASP可以与前面介绍的HTML、脚本语言和一些组件相结合来创建动态、交互而且高效的Web应用程序,用来进行网络信息处理工作。由于ASP是微软开发的脚本语言技术,它嵌入到IIS中,因此,ASP成为Windows用户首选的一种信息系统开发环境。 ASP工作原理 当浏览器向Web服务器发出请求 .asp文件时,服务器端的脚本便开始运行,Web服务器调用ASP,用它从头至尾处理所请求的文件、执行脚本命令,并将Web页以HTML文件格式发送到浏览器。 因为脚本运行于Web服务器端而不是客户端,生成发送到浏览器的HTML页等工作便由Web服务器负责。所以ASP文件不能像HTML文件哪样直接被浏览器打开,而必须在服务器端运
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.NET Core多平台开发体验: Docker对于一个 .NET开发人员,你可能没有使用过Docker,但是你不可能没有听说过Docker。Docker是Github上最受欢迎的开源项目之一,它号称要成为所有云应用的基石,并把互联网升级到下一代。Docker是dotCloud公司开源的一款产品,Docker从其诞生到现在,短短两三年的时间里已经成为了开源社区最火爆的项目。对于完全拥抱开源的.NET Core来说,它自然应该对Docker提供完美的支持。对于接下来的内容,我们假设你已经对Docker有了基本的了解,并且在你的机器上已经安装了Docker。我们将演示创建一个ASP.NET Core MVC应用并将其编译成Docker镜像,最终针对该镜像Docker环境下创建相应的容器。简单起见,我们还是直接采用脚手架命令行的形式来创建这个ASP.NET Core MVC应用。如下图所示,我们执行dotnet new mvc命令在“d:\projects”目录下创建一个名为helloworld的ASP.NET Core MVC应用。我们现在需要将这个ASP.
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- 8. net/http net/http 包主要提供 HTTP 相关的服务,可以使用这个包开发一个 webapp 的服务端。
- 3. Socket 发展史 我们现在以及今后所讨论的 Socket 都叫做 Berkeley (伯克利) Socket,是由加州大学伯克利分校的计算机系统研究小组发布的。从历史上来看,Berkeley Socket 是随着 4.x BSD(Berkeley Software Distribution) 操作系统一起发布的。BSD 操作系统最早是在贝尔实验室的 Unix V6 之上增加了一些新的功能,或者是一些优化,所以不是完全自己实现的,这个版本就是 BSD1。从 BSD1 开始,中间经历了好几个版本,直到 BSD 4.2 开始支持了 TCP/IP 软件。关于 Berkeley Socket 的发布历史年表,如下:4.2 BSD(1983)第一个包含 TCP/IP 的版本。4.3 BSD(1986)对 TCP/IP 的支持更加完善。4.3 BSD Tahoe(1988) 支持慢启动、拥塞避免等。4.3 BSD Reno(1990)支持 TCP 头部预测、SLIP 头部压缩等。4.4 BSD(1993)支持多播、长肥管道修改等。由于 BSD 是基于 AT&T 的 UNIX 发布的,核心代码都是 AT&T 的 UNIX,所以受限于 AT&T License。伯克利的研究人员决定开发可以自由发布的系统,所以在 4.3 BSD Tahoe 基础之上,对系统中原有 AT&T 的源码进行重写,发布了 BSD Net/x 系列,它的历史年表如下:BSD Net/1(1989)针对网络部分进行移植。BSD Net/2(1991)对系统中网络以外的组件进行了移植,BSD Net/3(1994)也叫 4.4 BSD-Lite,是一个系统功能比较完善的版本,符合 BSD license 的规定。后来出现的 OpenBSD、FreeBSD 都是基于 4.4 BSD-Lite 修改的。
- 2. 原生开发与混合开发 在学习混合开发之前,我们先来了解一下混合开发的含义,帮助大家更好的理解。
- 2. 发送第一个邮件(纯文本) 我们会使用到Net::SMTP来发送邮件,这个库提供了通过 SMTP 方式发送邮件的功能。邮件是有格式的,不符合格式的邮件是不能发送的,邮件的格式规定如下:From: Your Name <your@mail.address>To: Destination Address <someone@example.com>Subject: test messageDate: Sat, 23 Jun 2001 16:26:43 +0900Message-Id: <unique.message.id.string@example.com>This is a test message.根据要求现在让我们先来编辑一段邮件的内容:sender_email = # 填写刚刚注册用来发送邮件的163账号receiver_email = # 填写自己接收接收邮件的邮箱账号sender_email_pwd = # 163邮件密码msg = <<MESSAGEFrom: Andrew <#{sender_email}>To: Testuser <#{receiver_email}>Subject: Test MessageDate: #{Time.now.strftime("%a, %d %b %Y %H:%M:%S +0800")}Message-Id: <#{rand.to_s[3...8]}.message.@163.com>This is a test message.MESSAGEputs msg# ---- 输出结果 ----From: Andrew <xxxx>To: Testuser <xxxx>Subject: Test MessageDate: Thu, 20 Aug 2020 23:21:34 +0800Message-Id: <88888.message.@163.com>然后我们需要使用Net::SMTP 中的start方法来发送这个邮件(邮件是有密码的)。并将我们刚才知道的邮件服务器地址和端口号添加到上面:实例:Net::SMTP.start('smtp.163.com', 25, '127.0.0.1', sender_email, sender_email_pwd) do |smtp| smtp.send_message msg, sender_email, receiver_email smtp.finishend# ---- 输出结果 ----成功发送邮件~运行成功后就会成功发送邮件到接收邮箱之中。
- 2.2 开发成本低 之前针对 h5 应用、小程序等平台需要各自开发一套代码,现在使用 uni-app 开发。可以实现多端一套代码,不需要重复开发,极大的提高了我们的开发效率。对公司来说,也大大减少了开发成本。再搭配上 HBuilderX 这个通用的前端开发工具,熟练掌握后研发效率至少翻倍,即使不跨端,uni-app 也是更好的小程序开发框架、h5开发框架。
- 2.2 原生开发与混合开发的优缺点 2.2.1 原生开发优缺点有过开发经验的小伙伴看到版本问题应该非常感同深受吧,经常会冷不丁的出现版本不兼容的问题。只要出现版本问题,重新布置开发环境是常有的事情。而原生开发受到版本问题限制会比较小,官方的代码和开发工具都是定时更新,兼容性、安全性、维护性也会更高一些。而原生开发普遍存在着开发时间长、效率低、成本高的问题。相比 uni-app,适用性也比较差,一款原生的 App,不同平台上面发布同样的项目,需要开发几套不同的代码,这样对我们开发的限制也很大。2.2.2 混合开发优缺点采用混合开发,我们可以采取各开发技术的优点,取长补短,可以提高代码的运行效率,功能扩展性上也会更好一些。混合开发是缺点就是对开发人员技术要求比较高,需要花更多时间熟悉。并且因为涉及到多种开发方式,维护会更加麻烦一些,版本兼容问题也会比较多。
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