restore相关知识
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HBase的备份以及恢复方案HBase Backup/Restore 方案 本文开始我们会介绍HBase关于Backup/Restore的方案,虽然HBase2.0的release 版本里面并不会带有该功能,但是我们ApsaraDB for HBase会对应的提供该功能。我们经常会听到“某某某DBA误操作把整张表删了”,“某某磁盘故障,造成数据库的某个库的数据全部损坏了”。这种由于外在和内在的原因造成的数据不可靠,最终会给用户带来毁灭性的灾难。所以基本上所有的数据库都会对应的提供Backup/Restore的方案,以防用户误操物理上删除了一整个表或者别的问题造成的悲剧; 一般通过定时的做备份无论是全量数据做备份还是对增量数据做备份,此外一旦遇到上面提到“悲剧”,通过一键命令就可以恢复数据; 本文开始我们大概的文章架构是:常见的数据库backup/restore方案;云HBase的Backup/Restore方案;我们接下来的工作计划;1.常见的数据库Backup/Restore方案 单机的数据库有MySQL,pg等,一般的话,MySQ
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炫酷进度条:Android 仿应用宝下载进度条一、介绍一个横向进度条下载完成区域有一个滑块不断从左往右滑动(最开始就是被这个吸引的,就想着这个怎么实现的)进度条中间显示当前进度,值得注意的是,进度条文本包含在下载区域中的部分显示为白色点击暂停,进度条颜色改变,进度文本改变二、分析根据以上简单介绍,可以抓住要实现的重难点是上面的第2、3点。 1. 进度条文本包含在下载区域中的部分显示为白色怎么实现?这个和歌词变色的效果是一样的,所以实现原理应该差不多。canvas有一个save的方法,然后设置成CLIP_SAVE_FLAG标志,这个标志的解释是restore the current clip when restore() is called.然后结合canvas的clip方法和restore方法就能实现。后文见代码④。 2. 下载完成区域有一个滑块不断从左往右滑动怎么实现?首先想到的是画这样一个滑块(其实是一张图片),然后不断根据当前进度修改位置实现移动。需要注意的是这个滑块的移
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TF Saver 保存/加载训练好模型(网络+参数)的那些事儿对于神经网络的读取和存储,TF推荐我们使用:When you want to save and load variables, the graph, and the graph's metadata--basically, when you want to save or restore your model--we recommend using SavedModel 推荐使用savedmodel. SavedModel is a language-neutral, recoverable, hermetic serialization format. SavedModel enables higher-level systems and tools to produce, consume, and transform TensorFlow models. Ten
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Oracle dataGuard专题:利用rman创建standby本专题相关链接Oracle dataGuard专题:利用冷备创建standby:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/641184Oracle dataGuard专题:Rman通过duplicate创建standby:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/654797使用rman来创建standby,过程相当简单,主库无需停机。本次试验演示了利用Rman热备,然后restore来创建备库的过程。1. 演示环境[oracle@gaojf orcl]$ sqlplus "/as sysdba"SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 - Production on Wed Dec 6 08:54:45 2006Copyright (c) 1982, 2005, Oracle. All rights reserved.Connected to:Oracle Database 10g Enterpri
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- 3.2 存储状态 restore restore 说明restore 方法主要是用于取出存储在 canvas 中的最新状态,此方法可以多次执行,但是不能超过已存储状态的次数。语法:ctx.restore();变量说明:没有参数。
- 3. 方法整理 本小节我们学习了 save 方法和 restore 方法,它们的主要作用是存储某一个阶段的属性状态,后面可以快速恢复存储的状态。
- 4. 总结 本小节我们主要学习了利用 save 和 restore 存储和拿取画布状态的方法,存储状态的目的是后面可以快速恢复到上一个绘制状态。本小节我们只是简单体会了存储和拿取的过程,后面小节我们学习了旋转变形的操作,会频繁地用到这个操作。
- 2.5 扩展问题 如果主库导出时出现如下警告信息:mysqldump -uroot -p --single-transaction --master-data=2 --databases test123 > test_200908.sqlEnter password: Warning: A partial dump from a server that has GTIDs will by default include the GTIDs of all transactions, even those that changed suppressed parts of the database. If you don't want to restore GTIDs, pass --set-gtid-purged=OFF. To make a complete dump, pass --all-databases --triggers --routines --events.当MySQL为GTID模式时,用mysqldump导出默认会带上当前已执行的GTID如果是从库的GTID_EXECUTED为空值,即从库无任何事务操作,则无需理会;如果是从库的GTID_EXECUTED为非空,两种解决方案。在主库 mysqldump 导出时,加上参数 --set-gtid-purged=OFF,适合场景为导出部分数据;在从库 mysqldump 导入前,执行 reset master,适合场景为搭建新从库。
- 3. 编辑快捷键 如果你之前使用的 IDE 不是 PyCharm 的话,可能你已经有了一套自己习惯的快捷键方式,这个时候你可以更新下 PyCharm 默认的快捷方式配置。除此之外,某些快捷方式可能会与全局系统操作和第三方软件的快捷方式冲突。要修复这些冲突,可以重新分配或禁用冲突快捷方式。步骤如下:step1:通过 Windows 和 Linux 操作系统中的 Setting 选项(Mac OS 中的 Preferences)设置可用的快捷键列表,点击 Keymap,如下图所示:step2:如果想添加快捷键,则在相应的选择项右键,选择 Add Keyboard Shortcut:Tips:你不能更改预定义的快捷键。只能增加与移除。step3:然后在弹出的对话框输入你想设置的快捷键。step4:设置完后,点击 OK,就可看到对应项加入了你设置的快捷键:step5:如果想移除快捷键,可以选择相应项后选择 remove 某个快捷键:step6:如果想把快捷键恢复到默认设置,可以点击上面的设置按钮,选择 Restore Defaults:
- 2. 存储绘制状态 我们先看一个不使用存储绘制状态的案例,这个案例中,我们需要绘制5个矩形,其中第一个和第五个矩形相同,第二个和第四个矩形相同。1449运行结果:上面案例中,可以看到,绘制第四个正方形的时候,把所有属性又写了一遍,但是这个属性和我们绘制第二个正方形的属性一样,第五个正方形和第一个正方形的属性一样,这样我们不仅浪费时间还增加了代码维护成本,维护成本主要指:假如我们要修改红色的正方形为其他颜色,我们就得修改两处代码。今天我们就用存储绘制状态的方法来优化一下上面代码,还是上面那个案例,我们换一种写法。1450运行结果:我们可以看到,运行结果是一样的,我们把主要代码拆分讲解一下。设置绘制矩形的相关属性,并调用 save 方法保存一个绘制状态。 ctx.fillStyle="red" ctx.shadowBlur=2; ctx.shadowOffsetX=4; ctx.shadowOffsetY=4; ctx.shadowColor="#ccc" ctx.save(); // 这里把当前画布的属性做了一个标记,我们称为:标记一 ctx.fillRect(40,40, 40,40)设置第二个矩形的相关属性,并调用 save 方法保存一个绘制状态,这个状态会堆放到上一个状态的上面,该状态的存储符合“栈”的特性:先进后出,也就是最先放进去的最后才被拿走。我们看一个形象的图片,小孩的玩具。 最下面的大圈是最先放进去的,再取出时它是最后一个被拿出来的。 ctx.fillStyle="yellow" ctx.shadowBlur=3; ctx.shadowOffsetX=8; ctx.shadowOffsetY=8; ctx.shadowColor="#456795" ctx.save(); // 这里把当前画布的属性做了第二个标记,我们称为:标记二 ctx.fillRect(100,40, 40,40)绘制第四个矩形,我们在绘制前先调用 ctx.restore 方法取出一个状态,取出的状态会应用到当前画布上。当前存储的所有状态中,最上面的是标签二,也就是第二个矩形的状态,所以这里取出来的就是第二个矩形的状态属性。 ctx.restore() // 取出状态 ctx.fillRect(220,40, 40,40)绘制第五个矩形,同样调用 ctx.restore 方法取出一个状态,当前存储的状态中只有标签一,也就是第一个矩形的状态,所以这里取出来的就是第一个矩形的状态属性。 ctx.restore(); // 取出状态 ctx.fillRect(280,40, 40,40)特别注意 当存储的状态被取完以后,再去取一个状态,此时会出问题。解决办法就是:读取状态 restore 的次数只能小于等于存储 save 的次数。
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