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Solaris 分辨率调整与KDE/GNome平台切换一进系统,界面太大,移动很不方便,一来就得弄这个,百度了一下:一.分辨率调整:原网址:http://www.opensolaris.org/os/article/2006-02-27_getting_started_with_opensolaris_using_vmware/内容如下: Fixing the Screen SizeAfter the install completes, you will run into your first problem. During the install, the screen is at a normal size with no problems, but the first time Solaris boots up the screen resolution is too small at 640x480. Somehow, Solaris wasn't able to use the same resolution it used du
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Python字符串详解str本质 Python str的本质可以通过help命令查看 >>> help(str) 可以看到 Help on class str in module __builtin__: class str(basestring) | str(object='') -> string | | Return a nice string representation of the object. | If the argument is a string, the return value is the same object. | | Method resolution order: | str | basestring | object | | Methods defined here: ...... str的本质是Python模块__builti
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Android 开发技术周报 Issue#297新闻 谷歌新的Play Store实验功能可对同类应用进行正面比较 Android 11出Bug:顶栏遮挡游戏界面 不能全屏显示 开源库 lu 又一款virtual Dom Android渲染引擎 KtRssReader a Kotlin library for parsing RSS feed on Android. BlurHashExt Kotlin extensions of BlurHash for ImageView, Glide, Coil, Piccasso, and fast loading BlurHashDrawable optimized for Android. DependencyProperty DependencyProperty is a dependency resolution libra
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java实现Base64~~~~继续加油!!!跟着老师一起敲打的,感觉还是很神奇哦!!! 注意啦:sun.misc.BASE64Encoder找不到jar包的解决方法 1.右键项目-》属性-》Java bulid path-》jre System Library-》access rules-》resolution选择accessible,下面填上** 点击确定即可!!! 2. 在MyEclipse中编写Java代码时,用到了BASE64Decoder,import sun.misc.BASE64Decoder;可是Eclipse提示: Access restriction: The type BASE64Decoder is not accessible due to restriction on required library C:\Prog
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- 4. TCP/IP 协议族 TCP/IP 协议族包含了很多协议,一些比较重要的、常用的协议展现如下:依据 TCP/IP 参考模型,我们把协议栈从上到下分为 4 层,每一层都有相应的协议。应用层HTTP(Hypertext Transfer Protocol)超文本传输协议,只要你浏览页面就会用到此协议。SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)简单邮件传输协议,用于电子邮件传输。FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议,用于文件的上传和下载。现在 FTP 貌似用的不多了,早期主要是在公司内部、大学等研究机构用的比较多。RTMP(Real-Time Messaging Protocol)实时消息协议,用于实时流媒体传输,主要用在音视频直播领域,属于 Adobe 公司出品。不过,从 2020 年开始,Adobe 就不再支持 RTMP 协议了。SNMP(Simple Network Management Protocol)简单网络管理协议,用于电信网络设备的管理。比如,监控设备告警,对设备进行业务配置等。主要是在思科、华为等电信网络设备上用的比较多。其实,应用层除了以上诸多知名协议外,也可以是用户自定义协议。传输层TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是面向连接的、可靠的、面向字节流的传输协议。TCP 应用非常广泛,是端到端传输的基石。UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是无连接的、不可靠的、面向消息的传输协议。UDP 实时性好,效率高,在音视频传输中有着广泛的应用。网络层IPv4 (Internet Protocol version 4)此协议主要是用于 IP 分组的路由转发,是路由器主要实现的协议。我们经常说的 IP 地址是指 IPv4 地址,用 32 bit 来表示。IPv6 (Internet Protocol version 6)此协议工作原理类似 IPv4。之所以设计 IPv6 的目的是因为上世纪 90 年代中期,因特网爆炸式的增长,32 位 IPv4 地址不够用了,为此才设计了 128 位的 IPv6 地址。ICMP(Internet Control Message Protocol)因特网控制消息协议,主要是用于显示网络错误。比如,我们用 ping 的时候,有时会显示“网络不可达”的错误。ICMPv6 (Internet Control Message Protocol Version 6)整合了 ICMP 协议,针对 IPv6 开发的协议。IGMP(Internet Group Management Protocol)因特网组管理协议,主要是用于 IP Multicast 的场景,比如观看 IP 电视节目。链路层ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议,主要是用于生成 IP 地址和物理地址(比如以太网 MAC 地址)的映射表,用于数据包的快速转发。RARP(Reverse Address Resolution Protocol)反向地址解析协议,主要是用于生成物理地址和 IP 地址的映射。以上这些协议属于计算机网络的基础协议,需要很好的掌握其工作原理。
- @media 标签 下面我们就来看一下@media 标签的使用方法,先看一下语法:@media mediatype and|not|only (media feature) { CSS Code...}说明: @media 不同于其它的 CSS3 属性,它是一个标签,后面跟了一个名称,和一个大括号,这和我们 JavaScript 函数很像,大家也可以这么理解。mediatype 用来描述当前浏览器所在设备的类型,比如是计算机显示器、手机、电视等等。mediatype 有一个表:媒体类型兼容性说明all所有浏览器用于所有媒体设备类型auralOpera用于语音和音乐合成器brailleOpera用于触觉反馈设备handheldChrome,Safari,Opera用于小型或手持设备print所有浏览器用于打印机projectionOpera用于投影图像,如幻灯片screen所有浏览器用于计算机显示器ttyOpera用于使用固定间距字符格的设备。如电传打字机和终端tvOpera用于电视类设备embossedOpera用于凸点字符(盲文)印刷设备说明:我们常用的媒体类型通常设置为 screen。代码如下@media screen and (max-width: 500px) {}上面就是所有浏览器中适用我们 and 之后的规则。关键字关键字就是用来描述响应条件的描述,具体作用如下:and 就是和某种定制的屏幕宽度下;not 关键字是用来排除某种指定的媒体类型;only 用来定某种特定的媒体类型。media feature括号内的它就是用来指定分辨率的。写法如下:@media only screen and (max-width: 500px) {}它的意思就是当浏览器的可视区域小于 500px 时候使用 {} 内的规则,具体规则如下:值描述aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率。color定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0。color-index定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0。device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。device-height定义输出设备的屏幕可见高度。device-width定义输出设备的屏幕可见宽度。grid用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。height定义输出设备中的页面可见区域高度。max-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-color定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。max-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。max-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-device-height定义输出设备的屏幕可见的最大高度。max-device-width定义输出设备的屏幕最大可见宽度。max-height定义输出设备中的页面最大可见区域高度。max-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。max-resolution定义设备的最大分辨率。max-width定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。min-aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。min-color定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。min-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。min-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。min-device-width定义输出设备的屏幕最小可见宽度。min-device-height定义输出设备的屏幕的最小可见高度。min-height定义输出设备中的页面最小可见区域高度。min-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数min-resolution定义设备的最小分辨率。min-width定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0orientation定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。resolution定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcmscan定义电视类设备的扫描工序。width定义输出设备中的页面可见区域宽度。经验介绍:我们在设置媒体响应的条件时候,通常使用的是 max-width、min-width、max-height、min-height,这里面有一个比较绕人的地方:min 代表最小也就是说满足我们设置条件的最小值是多少,比它大的都会满足。max 则代表的是最大值,比它小的都会满足。
- 2.2 分层定义以及常见协议 在画出了计算机网络的分层模型之后,我们还需要向面试官解释每一层的定义以及介绍常见的协议。2.2.1 应用层应用层(Application Layer)是 5 层协议的顶层,顾名思义,应用层的作用是通过操作系统中应用进程(例如电子邮件、浏览器文件传输)提供网络交互。应用层最常被问到的是 HTTP 协议和 DNS 域名解析协议(在之后的小节我们会详细讲解相关题目),其次还有一些后端开发过程中可能会接触的协议,例如支持文件传输的 FTP 协议(例如需要从 Windows 开发机传输文件到 Linux 服务器时使用),以及支持电子邮件的 SMTP 协议(例如需要开发电子邮件读写的相关爬虫时需要开放邮箱的 SMTP 协议)。2.2.2 传输层传输层(Transport Layer)主要是为了实现端口到端口(port to port)的通信,计算机的不同进程都会被分配不同的端口,例如域名默认的 80 端口。从接收和发送信息的角度可以分为两大功能:复用:把操作系统的多个进程利用一个传输层接口发送信息;分用:把收到的信息利用传输层接口分发到操作系统的不同进程。传输层涉及到两个常见的协议,几乎是面试必考协议:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol):特点是面向连接,基于报文段传输,能够保证消息可靠交付的协议;用户数据包协议(UDP,User Datagram Protocol):特点是无连接,基于用户数据报传输,不保证消息可靠交付,只尽 "最大努力交付"。2.2.3 网络层计算机之间的通信可以分为位于同一个子网络(也就是局域网,Local Area Network)和位于不同的子网络(广域网,Wide Area Network),网络层协议解决的问题就是如何判断两台计算机是否属于同一个子网络中。网络层最常涉及的协议是 IP 协议 ,就是 TCP/IP 协议族中的 IP 网络协议,可见其重要性。此外,还有和 IP 协议相关的 ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议),以太网的数据传输最直接依赖的是 MAC 地址,ARP 协议的作用就是将 IP 地址转换为 MAC 地址。2.2.4 数据链路层数据链路层(Data-Link Layer)位于物理层和网络层之间,对于两个不同主机之间的数据传输,可能会经过多个路由器中转,中间的这条链路就是我们关注的重点,我们把两个主机抽象为两个点,链路层协议解决的问题就是 "点对点" 的数据传输。数据链路层将网络层交付的 IP 数据包封装成帧(Frame),其中每一帧包括了数据以及必要的控制信息(比如同步信息、寻址信息、差错控制信息),这种设计方案非常类似 TCP 协议中的控制位(由此也能看出计算机网络设计的互通性)。如果通过差错控制信息校验出了错误,那么就会在本层丢弃这个帧,纠正错误是通过网络层的 TCP 协议完成。PPP 协议(Point to Point Protocol):在两个点之间传输数据包的协议,因为本层涉及的协议在面试中考察甚少,基本可以只做简单了解。2.2.5 物理层物理层(Physical Layer)是 5 层协议模型中最底层的协议,就是通过物理手段(例如网线,电缆)将计算机连接起来,提供信息传输的物理媒介,数据由 0 和 1 二进制信号构成,传输单元是比特位。因为关于物理层的研究更偏向于通信相关的原理,我们只需要了解本层的定义即可。
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