receive相关知识
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Spark RPC 简述Spark 中的消息通信主要涉及 RpcEnv、RpcEndpoint 及 RpcEndpointRef 几个类,下面进行简单介绍RpcEnv、RpcEndpoint 及 RpcEndpointRefRPCEndpoints 定义了如何处理消息(即,使用哪个函数来处理指定消息),在通过 name 完成注册后,RpcEndpoint 就一直存放在 RpcEnv 中。RpcEndpoint 的生命周期按顺序是 onStart,receive 及 onStop,receive 可以被同时调用,如果希望 receive 是线程安全的,可以使用 ThreadSafeRpcEndpointRpcEndpointRef 是 RpcEnv 中的 RpcEndpoint 的引用,是一个序列化的实体以便于通过网络传送或保存以供之后使用。一个 RpcEndpointRef 有一个地址和名字。可以调用 RpcEndpointRef 的 send 方法发送异步的单向的消息给对应的 RpcEndpointRpcEnv 管理各个 Rpc
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LayIM.AspNetCore Middleware 开发日记(七)Asp.Net.Core.SignalR闪亮登场前言 前几篇介绍了整个中间件的构成,路由,基本配置等等.基本上没有涉及到通讯部分。不过已经实现了融云的通讯功能,由于是第三方的就不在单独去写。正好.NET Core SignalR已经出来好久了,于是乎赶紧对接上。可以先看一下之前的文章:.Net Core SignalR初体验。Hub设计 Hub我采用了 Hub<T>,然后只定义了一个 Receive方法。namespace LayIM.AspNetCore.IM.SignalR{ public interface ILayIMClient { Task Receive(object message); } } // 
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Jhipster之angular的websocket解析websocket启动使用jhipster命令生成带websocket的单体应用在ng初始化,自动注入JhiTrackerService,constructor方法创建了2个异步对象 this.connection 和 this.listener注意:Promise和Observable的区别在于Promise的方法先执行,Observable的方法在调用subscribe之后执行初始化成功,在执行登录操作时,将调用connect() 进行websocket连接操作如何订阅和监听在管理员打开 用户实时状态 页面,ngOnInit方法被执行,此处执行subscribe和receive两个方法,receive获取到listener并执行subscribe此时对this.listenerObserver赋值Subscribe对象所以才能正确执行,而next执行的内容正是控制页面上的数据显示,代码如下作者:燕凯凯链接:https://www.jianshu.com/p/bdc769603a7f
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How to Use Incremental Result Collection with KyuubiKyuubi1. IntroductionsKyuubi is an enhanced edition of the Apache Spark's primordial Thrift JDBC/ODBC Server. It is mainly designed for directly running SQL towards a cluster with all components including HDFS, YARN, Hive MetaStore, and itself secured.Recently, Kyuubi support incrementally receive partial result data from executor side. The main purpose of this feature is to reduce OutOfMemoryError risks of the Kyuubi Server itself. Kyuubi itself will
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- 4. 小结 本节首先介绍了 java.net.DatagramPacket 类的基本功能,这是 Java UDP Socket 程序进行数据读写的基础类。在调用 receive 方法接收数据之前,首先要创建 DatagramPacket 的实例,同时要为他提供一个介绍数据的字节数组。当 receive 方法成功返回后,你可以调用 DatagramPacket 的 getSocketAddress 方法获取发送主机的源 IP 地址和端口号。在调用 send 方法发送数据之前,首先要创建 DatagramPacket 的实例,将要发送的数据传给他,同时要将接收数据的目标主机的 IP 地址和端口号设置给它。接着我们重点介绍了 UDP 编程中常见的协议格式定义、解析方法,主要是通过 java.io.ByteArrayInputStream 和 java.io.ByteArrayOutputStream 类,以及 java.io.DataInputStream 和 java.io.DataOutputStream 类实现消息的序列化、反序列化功能。我们提供了完整的实现代码,已经序列化、反序列化的具体用法。可以说这一部分内容在实践中经常会遇到,需要好好掌握。
- 2. Java DatagramPacket 分析 Java 抽象了 java.net.DatagramPacket 类表示一个 UDP 数据报,主要功能如下:发送:设置发送的数据。设置接收此数据的目的主机的 IP 地址和端口号。获取发送此数据的源主机的 IP 地址和端口号。接收:设置接收数据的 byte 数组。获取发送此数据的源主机的 IP 地址和端口号。获取接收此数据的主机目的主机的 IP 地址和端口号。接收数据的构造方法:public DatagramPacket(byte[] buffer, int length)public DatagramPacket(byte[] buffer, int offset, int length)当接收数据的时候,需要构造 java.net.DatagramPacket 的实例,并且要传入接收数据的 byte 数组,然后调用 java.net.DatagramSocket 的 receive 方法就可以接收数据。当 receive 方法调用返回以后,发送此数据包的源主机 IP 地址和端口号保存在 java.net.DatagramSocket 的实例中。发送数据的构造方法:public DatagramPacket(byte[] data, int length,InetAddress destination, int port)public DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length,InetAddress destination, int port)public DatagramPacket(byte[] data, int length,SocketAddress destination)public DatagramPacket(byte[] data, int offset, int length,SocketAddress destination)当发送数据的时候,同样需要构造 java.net.DatagramPacket 的实例,并且要传入将要发送的数据的 byte 数组,同时要传入接收此数据包的目标主机 IP 地址和端口号,然后调用 java.net.DatagramSocket 的 send 方法就可以发送数据。目标主机的 IP 地址和端口号保存在 java.net.DatagramSocket 的实例中,你可以调用它的 getSocketAddress 方法获取。获取或设置数据:public byte[] getData()public void setData(byte[] data)public void setData(byte[] data, int offset, int length)获取或设置数据的长度:public int getLength()public void setLength(int length)获取设置 IP 地址和端口号public int getPort()public InetAddress getAddress() // 只能获取 IPpublic SocketAddress getSocketAddress()// 同时获取 IP 和 Portpublic void setAddress(InetAddress remote)// 只能设置 IPpublic void setPort(int port)public void setAddress(SocketAddress remote)// 设置 SocketAddress,同时设置 IP 和 Port
- 3. Java DatagramSocket 分析 Java 语言抽象了 java.net.DatagramSocket 类,表示一个 UDP Socket,既可以用在客户端,又可以用在服务器端。java.net.DatagramSocket 是一个包装类,对外抽象了一组方法,具体实现是在 java.net.DatagramSocketImpl 类中完成的,它允许用户自定义具体实现。java.net.DatagramSocket 类包含的主要功能如下:创建 UDP Socket,具体就是创建一个 java.net.DatagramSocket 类的对象。将 Socket 绑定到本地接口 IP 地址或者端口,可以调用 java.net.DatagramSocket 类的构造方法或 bind 方法完成。将客户端 UDP Socket 和远端 Socket 做绑定,可以通过 java.net.DatagramSocket 类的 connect 方法完成。提示:UDP 客户端调用 connect 方法,仅仅是将本地 Socket 和远端 Socket 做绑定,并不会有类似 TCP 三次握手的过程。关闭连接,可以调用 java.net.DatagramSocket 类的 close 方法完成。接收数据,可以通过 java.net.DatagramSocket 类的 receive 方法实现数据接收。发送数据,可以通过 java.net.DatagramSocket 类的 send 方法实现数据发送。java.net.Socket 类提供了一组重载的构造方法,方便程序员选择,大体分为四类:无参public DatagramSocket() throws SocketException绑定到任意可用的端口和通配符 IP 地址,比如 IPv4 的 0.0.0.0。一般用作 UDP 客户端 Socket 的创建。传入 port 参数public DatagramSocket(int port) throws SocketException绑定到由 port 指定的端口和通配符 IP 地址,比如 IPv4 的 0.0.0.0。一般用作 UDP 服务端 Socket 的创建。传入指定的 IP 和 Port 参数public DatagramSocket(SocketAddress bindaddr) throws SocketExceptionpublic DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) throws SocketException绑定到指定的端口和指定的网络接口。如果你的主机有多个网卡,并且你指向在某个指定的网卡上收发数据,可以用此构造方法。既可以用作 UDP 客户端 Socket,也可以用作 UDP 服务端 Socket。
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