area相关知识
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关于vue-area-linkage走过的坑 最近写的项目是vue框架,搭配element-ui框架。这个框架上手快,而且页面的大部分样式都有现成的可以用,使用起来比较方便。前几天有一个需求是要写省市区联动选择,上网搜罗了一遍之后发现了vue-area-linkage这个插件,应该是专门为vue准备的插件,下面开始介绍这个插件的使用方法。 官网介绍的很详细了,我就不赘述了vue-area-linkage 安装及使用方法。插件使用之后的样子下面开始介绍遇到的坑以及解决办法:1.样式问题: 这个问题比较好解决,去到依赖包中,查找css文件,找到对应的元素修改样式即可。因为我的是全局都要修改样式,所以我直接在依赖包中改。如果不是全局要改的样式,只是某个页面需要的样式就要在自己的css文件里面单独改,避免全局污染。修改全局样式的文件2.打包时出现 “Module not found: Error: Cant`t resolve &
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关于vue-area-linkage走过的坑 最近写的项目是vue框架,搭配element-ui框架。这个框架上手快,而且页面的大部分样式都有现成的可以用,使用起来比较方便。前几天有一个需求是要写省市区联动选择,上网搜罗了一遍之后发现了vue-area-linkage这个插件,应该是专门为vue准备的插件,下面开始介绍这个插件的使用方法。 官网介绍的很详细了,我就不赘述了vue-area-linkage 安装及使用方法。插件使用之后的样子下面开始介绍遇到的坑以及解决办法:1.样式问题: 这个问题比较好解决,去到依赖包中,查找css文件,找到对应的元素修改样式即可。因为我的是全局都要修改样式,所以我直接在依赖包中改。如果不是全局要改的样式,只是某个页面需要的样式就要在自己的css文件里面单独改,避免全局污染。修改全局样式的文件2.打包时出现 “Module not found: Error: Cant`t resolve &
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使用abstract抽象类,构造器求矩形,圆形的周长和面积父类: public abstract class Shape { private double perimeter; private double area; public double getPerimeter() { return perimeter; } public void setPerimeter(double perimeter) { this.perimeter = perimeter; } public double getArea() { return area; } public void setArea(double area) { this.area = area; } public Shape(double perimeter,double area){ this.perimeter=perimeter; this.area=area; } public Shape(){
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go语言中interface的实践package mainimport ( "fmt" "math")type geometry interface { area() float64 perim() float64}type square struct { width, height float64}type circle struct { radius float64}//要在go中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法//`square`的实现,s接收者接受了area()方法func (s square) area() float64 { return s.width * s.height}//`square`的实现,s接收者接受了perim()方法func (s square) perim() float64 { return 2*s.width + 2*s.height}//`circle`的实现,c接收者接受了area()方法func (c circle) area() flo
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- 5.2 消除魔术字符串 魔术字符串 指的是在代码中多次出现与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值,看下面的例子:function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Circle': area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case 'Square': area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea('Circle', { radius: 10 }); // 314getArea('Square', { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中 ‘Circle’ 和 ‘Triangle’ 就属于魔术字符串,常见的消除魔术字符串的方法就是使用变量替代,如下:const shapeType = { circle: 'Circle', triangle: 'Square'}function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.circle: area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case shapeType.square: area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea(shapeType.circle, { radius: 10 }); // 314getArea(shapeType.square, { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中就消除了代码的强耦合,其实我们不关注 shapeType 属性的值,只要他们不同即可,有了 Symbol 这时我们就可以使用 Symbol 进行描述,如下更改:const shapeType = { circle: Symbol('Circle'), triangle: Symbol('Square')}
- 13. 类和对象 类和对象的形式这里先简单了解,后续我们会有专门的章节进行讲解:fun main(args: Array<String>) { val rectangle = Rectangle(100.0, 200.0) val triangle = Triangle(100.0, 100.0, 100.0) println("rectangle is ${rectangle.isSquare}, and perimeter is ${rectangle.perimeter}, and area is ${rectangle.calculateArea()}") println("triangle perimeter is ${triangle.perimeter}, and area is ${triangle.calculateArea()}")}abstract class Shape(val sides: List<Double>) { val perimeter: Double get() = sides.sum() abstract fun calculateArea(): Double}interface RectangleProperity { val isSquare: Boolean}class Rectangle(var height: Double, var length: Double) : Shape(listOf(height, length, height, length)), RectangleProperity { override fun calculateArea(): Double = height * length override val isSquare: Boolean get() = height == length}class Triangle(var sideA: Double, var sideB: Double, var sideC: Double) : Shape(listOf(sideA, sideB, sideC)) { override fun calculateArea(): Double = sideA * sideB * sideC}
- 1.11 usemap 定义图片在客户端的可点击区域,需要配合 map 和 area 标签使用。974
- 2.2 创建测试 创建一个新的 Python project,增加新文件 rectangle.py,添加下面的代码到文件, 继续沿用上一小节用到的待测代码。import mathclass Rectangle: def __init__(self, length, width, size=(40, 20)): self.length = length self.width = width self._size = size def area(self): area = self.length * self.width return area def perimeter(self): perimeter = (self.length + self.width) * 2 return perimeter def diff(self): diff = math.fabs(self.length - self.width) return diff def resize(self, width, height): if width <= 0 or height <= 0: raise ValueError("illegal size") self._size = (width, height) def get_length(self): return self.length def get_width(self): return self. width在编辑器中,将光标放在类声明或方法中的位置。从主菜单中,选择 Navigate -> Test。编辑器内,右键上下文菜单中选择 Go to -> Test (⌘⇧T: Ctrl + Shift + T)PyCharm 显示可用测试的列表。单击"创建新测试"。在打开 Create test 对话框中进行设置, 点击 OK 会自动生成测试文件 test_rectangle 与 测试方法模板。生成的模板 如下图所示: 没有像 unittest 那样创建同名测试类,无需像导入 unittest 一样导入pytest , 断言直接用 assert。使用pytest 写测试用例看上去更简单一些。
- 3.5 this 参数 JavaScript 里,this 的值在函数被调用的时候才会被指定,但是这个 this 到底指的是什么还是需要花点时间弄清楚。默认情况下,tsconfig.json 中,编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 为 false,我们在一个对象中使用的 this 时,它的类型是 any 类型。let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { // this 为 any 类型 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:在实际工作中 any 类型是非常危险的,我们可以添加任意属性到 any 类型的参数上,比如将 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 这句改为 const p = (this.d + this.d + this.d) / 2 也不会报错,这很容易造成不必要的问题。所以我们应该明确 this 的指向,下面介绍两种方法:第一种,在 tsconfig.json 中,将编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 设置为 true,TypeScript 编译器就会帮你进行正确的类型推断:let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:将 noImplicitThis 设置为 true 以后,把鼠标放在第 7 行的 this 上,可以看到: this: { a: number; b: number; c: number; area: () => () => number; }这时,TypeScript 编译器就能准确的知道了 this 的类型,如果取不存在于 this 属性中的 d,将会报错 Property 'd' does not exist on type '{ a: number; b: number; c: number; area: () => () => any; }'除了这种方法,我们还可以通过 this 参数 这种形式来解决 this 为 any 类型这一问题。提供一个显式的 this 参数,它出现在参数列表的最前面:// 语法function f(this: void) {}改造刚才的例子:340代码解释:我们声明了一个接口 Triangle,其中的函数类型显式的传入了 this 参数,这个参数的类型为 Triangle 类型(第 5 行):area(this: Triangle): () => number;此时,在第 14 行,this 指向 Triangle,就可以进行正确的类型判断,如果取未定义参数,编译器将直接报错。
- 2.2 创建测试 准备一个简单的待测试类,创建新文件 rectangle.py,添加下面的代码到文件import mathclass Rectangle: def __init__(self, length, width, size=(40, 20)): self.length = length self.width = width self._size = size def area(self): area = self.length * self.width return area def perimeter(self): perimeter = (self.length + self.width) * 2 return perimeter def diff(self): diff = math.fabs(self.length - self.width) return diff def resize(self, width, height): if width <= 0 or height <= 0: raise ValueError("illegal size") self._size = (width, height) def get_length(self): return self.length def get_width(self): return self. width在编辑器中,将光标放在类声明或方法中的位置。从主菜单中,选择 Navigate -> Test;编辑器内,右键上下文菜单中选择 Go to -> Test (⌘⇧T: Ctrl + Shift + T);PyCharm 显示可用测试的列表。如果所需的测试尚不存在,请单击"创建新测试"。在打开 Create test 对话框中进行设置, 点击 OK 会自动生成测试文件与测试类。当你创建了测试后,在测试文件可以通过上下文菜单跳到源程序 Go To -> Test Subject,完成测试文件到源文件切换,反之也可以的通过 Go To -> Test 跳回到测试程序。下面的过程演示了创建测试以及测试文件与源文件的切换过程。
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