picasso相关知识
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Picasso,Glide,Fresco那个好?前言:在Android开发中,图片加载OOM一直困扰着很多开发者,在各种不合理的设计之下也容易导致图片加载OOM的问题,目前开源的比较常用的图片加载库也很多,比如老牌的UIL,Volley,AQuery还有比较优秀的Picasso,Glide,Fresco等.本文仅简单地比较Fresco&Glide&Picasoo,如有错误还请斧正.Picasso由Square公司开源的一款图片加载和缓存的库,不过Picasso不支持磁盘缓存.也就是说如果想要做磁盘缓存的话需要另外想办法.(可以利用JakeWharton/DiskLruCache)Glide一款和Picasso类似的图片加载和缓存的开源库.虽然在函数定义和调用上和Picasso相差无几,但是Glide确实在性能方面比Picasso要好,值得注意的是Glide库仅支持Android 2.3.3及以上的版本.(PS:目前市面上貌似也很少看到Android 4.1以下的机型了,所以版本向下兼容可以不用担心.)关于Glide和Picasso的比较文
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Picasso源码解析本来这一篇文章,早就应该写了,但是最近一直在研究项目的安全性,就一直耽搁了。研究了一段时间的安全性,收获颇丰,下一篇文章,将总结一下最近的收获。好了,先把Picasso捋一遍。老规矩,先上流程图。这张图,从网上找来的。 Picasso的简单使用build.gradle依赖1 implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'加载图片1 Picasso.get().load(url).into(imageView);就一句代码,就实现了整个图片的加载。简单,明了。当然以前的版本是这样使用的 Picasso.with(this).load(url).into(imageView);Picasso的源码解析get()我们先看看get()方法做了哪些操作 1 public static Picasso get() { 2 if
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Fresco,Glide,Picasso对比分析首先,比较 Picasso 与 Glide总的来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gif 方面略胜一筹。这里是关于Picasso 与 Glide的详细分析。1.两者使用方式类似,但Glide的with()接受的不仅仅是Context,还可以是Activity或是Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。2.Glide加载的图片质量要略差于Picasso,这又是为什么呢?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB565,比ARGB8888格式的内存开销要小一半。Glide当然也可以通过GlideModule设置格式。3.两者在磁盘缓存策略上有很大的不
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Android图片加载框架Fresco,Glide,Picasso对比分析背景简介:Picasso是2013年Square发布的图片加载框架,Square公司开源了很多优秀的框架,如:okhttp,retrofit等,正所谓Square出品必属精品;Glide是2014年Google员工提出的,并且在很多Google APP中大量采用,也是Google官方推荐的图片加载框架;Fresco是2015年Facebook开源的图片框架。Picasso 与 Glide对比相似Glide 和 Picasso在API的调用上 非常相似,且都支持图片的内存缓存,都是非常优秀的图片加载框架,可以说Glide是Picasso的升级,在性能上有所提升。差异1.缓存方式不同首先Picasso是2级缓存,它支持内存缓存而不支持磁盘缓存;而Glide是3级缓存,也就是说依次按照内存 > 磁盘 >网络的优先级来加载图片。再者,二者图片缓存的策略不同。将同一张网络图片加载到相同大小的ImageView中,Glide 加载的图片质量是不如Picasso的,原因是:Glide 加载图片默认的 Bitm
picasso相关课程
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Android常见的三种图片加载库 让学生熟练掌握使用最常见三种图片库框架:Universal-Image-Loader,Picasso,Fresco进行图片加载处理
讲师:ALABO 中级 7782人正在学习
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