app path相关知识
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Linux中PATH、 LIBRARY_PATH、 LD_LIBRARY_PATH的区别接触Linux或类Unix的系统多了,就会逃不出环境配置,而各种路径(PATH)就是环境的配置中较为重要的一点 PATH PATH是可执行文件路径,是三个中我们最常接触到的,因为我们命令行中的每句能运行的命令,如ls、top、ps等,都是系统通过PATH找到了这个命令执行文件的所在位置,再run这个命令(可执行文件)。 实验:执行echo $PATH能看到当前环境的PATH都配置哪些路径 像我的环境,我还添加了常用的,如pyenv、go、mysql等。 PATH配置起来也略简单。 比如说,在用户的目录下有一个bin文件夹
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Node.js基础知识之Path模块摘要path模块提供了一些处理文件路径问题的工具。path模块引入模块var path=require("path");方法1path.normalize(p)规范化路径,注意'..' 和 '.'。2path.join([path1][, path2][, ...])用于连接路径。该方法的主要用途在于,会正确使用当前系统的路径分隔符,Unix系统是"/",Windows系统是"\"。3path.resolve([from ...], to)将 to 参数解析为绝对路径。4path.isAbsolute(path)判断参数 path 是否是绝对路径。5path.relative(from, to)用于将相对路径转为绝对路径。6path.dirname(p)返回路径中代表文件夹的部分,同 Unix 的dirname 命令类似。7path.basename(p[, ext]
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Android 2D绘图解析之 Path上一篇文章 http://www.apkbus.com/blog-822717-75883.html 介绍了Android绘图中的Canvas,Paint两个API并简单实现了一些绘图效果,例如圆形,矩形,弧线等等,这些都是Android预置好的绘图方法,但是如果我们想要绘制一些复杂的图形怎么办呢?例如绘制一个三角形,N变形,非规则图形呢?好在Android给我们提供了Canvas的drawPath(Path path, Paint paint)方法,这个Path是什么呢?Path中文是路径的意思,我们可以通过在View上预设几个点形成一个路径,然后通过drawPath方法沿着路径进行绘制,这篇主要介绍Path的一些常用方法。同样Android进行图形绘制的前提是需要继承自View,然后重写它的onDraw(Canvas canvas) 方法即可。首先我们新建一个类继承自View,重写onDraw方法,并设置了绘图风格。package com.lijizhou.pathdemo
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Path must be a string. Received null Used --force, continuing.17年做过的一个nodejs项目,现在拿来重新玩玩,安装完node_modules版本依赖后,node app启动项目正常,没有报错,访问都可以。但是能过grunt启动项目的时候,会报警告:Running "jshint:all" (jshint) task Warning: Path must be a string. Received null Used --force, continuing. 虽然项目能正常启动,但是在控制台上出现警告对我这种严格要求代码规范的人来说,实在不能容忍。于是各种调查。检查了代码和jshint语法,没有问题。jshint官网查了一遍,结果发现,只需要在代码中加上[reporterOutput:'']一句就可以解决。我是这样解决的,直接上代码。jshint: { options: { &nb
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- 2.3 os.listdir(path) os.listdir(path) 的功能是列出指定目录下的文件名:参数 path,path 是目录的路径返回值,返回一个字符串列表,列表是目录下的文件名该函数的使用示例:>>> import os>>> os.listdir('C:\\Program Files')['Common Files', 'desktop.ini', 'Git', 'IIS', 'Intel', 'Internet Explorer', 'JetBrains', 'Microsoft Help Viewer', 'Microsoft Office', 'Microsoft SQL Server', 'Microsoft Visual Studio 9.0', 'Microsoft.NET', 'Mozilla Firefox', 'Office', 'Oracle', 'PuTTY', 'Sublime Text 2', 'tcc', 'Typora', 'Uninstall Information', 'Windows admin', 'Windows Identity Foundation', 'Windows Kits', 'Windows Mail', 'Windows Media Player']
- 2.4 os.mkdir(path) os.mkdir(path) 的功能是创建目录,该函数的使用示例:>>> import os>>> os.mkdir('test')
- 4.1 os.path.getsize(path) os.path.getsize(path) 获取指定路径的文件的大小,该函数的使用示例:>>> import os>>> os.path.getsize('C:\\Users\\desktop.ini')174
- 3.6 os.path.exists(path) os.path.exists(path) 检查文件是否存在:参数 path, 文件路径返回值,如果文件存在则返回 True,如果文件不存在则返回 False该函数的使用示例:>>> import os>>> os.path.exists('C:\\Windows')True>>> os.path.exists('C:\\non-exist-file')False
- 1.1 os.open(path, flags) os.open(path, flags) 的功能是打开文件:参数 path,要打开的文件参数 flags,可能取值如下os.O_RDONLY,以只读方式打开os.O_WRONLY,以只写方式打开os.O_RDWR,以可读可写方式打开os.O_CREAT,创建并打开一个新文件返回值返回一个整数表示被打开的文件该整数又被称为文件描述符 (file descriptor),缩写为 fd
- 3.2 bundletool 构建 app bundle bundletool 是一个命令行工具,Android Studio、Android Gradle 插件和 Google Play 使用这项工具将应用的经过编译的代码和资源转换为 app bundle,并根据这些 bundle 生成可部署的 APK。bundletool 要求关于应用项目的某些信息(如应用的清单和资源)采用 Google 的协议缓冲区格式(也称为“protobuf”),并以 *.pb 作为文件扩展名。Protobuf 提供了一种不依赖于语言和平台且可扩展的机制,用于对结构化数据进行序列化。3.2.1 下载 AAPT2我们可以使用 Google Maven 代码库中的最新版 AAPT2 以 protobuf 格式生成应用的清单文件和资源表。Tips:请勿使用 Android 构建工具包中包含的 AAPT2 版本,因为它不支持 bundletool。要从 Google 的 Maven 代码库下载 AAPT2,请按以下步骤操作:在代码库索引中依次转到 com.android.tools.build > aapt2;复制最新版 AAPT2 的名称;将复制的版本名称插入以下网址并指定目标操作系统:https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/aapt2-version/aapt2-aapt2-version-[windows|linux|osx].jar;例如,要下载适用于 Windows 的版本 3.2.0-alpha18-4804415,我们应使用:https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/3.2.0-alpha18-4804415/aapt2-3.2.0-alpha18-4804415-windows.jar;在浏览器中导航到该网址,系统应该会随即开始下载 AAPT2;解压缩刚刚下载的 JAR 文件。3.2.2 编译并链接应用的资源我们可以通过以下命令,使用 AAPT2 编译应用的资源:aapt2 compile \project_root/module_root/src/main/res/drawable/Image1.png \project_root/module_root/src/main/res/drawable/Image2.png \-o compiled_resources/Tips:虽然我们可以使用 --dir 标记将资源目录传递给 AAPT2,但这样做会重新编译目录中的所有文件,无论我们实际更改了多少个文件。在链接阶段(在此阶段,AAPT2 会将各种编译后的资源链接到一个 APK 中),通过添加 --proto-format 标记,指示 AAPT2 将应用的清单和编译后的资源转换为 protobuf 格式,如下所示:aapt2 link --proto-format -o output.apk \-I android_sdk/platforms/android_version/android.jar \--manifest project_root/module_root/src/main/AndroidManifest.xml \-R compiled_resources/*.flat \--auto-add-overlayTips:此外,当使用 -R 标记指定已编译的资源时,我们可以指定一个包含每个已编译资源的绝对路径(各路径之间用一个空格分隔)的文本文件。然后,我们可以将该文本文件传递给 AAPT2,如下所示:aapt2 link … -R @compiled_resources.txt。接下来,我们可以从输出 APK 提取内容,如应用的 AndroidManifest.xml、resources.pb 及其他资源文件(这些文件现在采用 protobuf 格式)。在准备 bundletool 构建 app bundle 所需的输入时,我们需要用到这些文件。3.2.3 打包预编译的代码和资源在使用 bundletool 为我们的应用生成 app bundle 之前,我们必须先提供 ZIP 文件,每个 ZIP 文件包含给定应用模块的经过编译的代码和资源。每个模块的 ZIP 文件的内容和组织方式都与 Android App Bundle 格式非常类似。 例如,我们应该为应用的基础模块创建一个 base.zip 文件,并按如下方式组织其内容:文件或目录说明manifest/AndroidManifest.xml模块的清单,采用 protobuf 格式。dex/…此目录包含应用的一个或多个经过编译的 DEX 文件。这些文件应按如下方式命名:classes.dex、classes2.dex、classes3.dex,依此类推。res/…包含模块的资源,这些资源采用 protobuf 格式,适用于所有设备配置。子目录和文件的组织方式应与典型的 APK 类似。root/…、assets/… 和 lib/…这些目录与关于 Android App Bundle 格式的目录完全相同。resources.pb应用的资源表,采用 protobuf 格式。准备好每个应用模块的 ZIP 文件后,我们可以将其传递给 bundletool 来构建 app bundle。3.2.4 构建 app bundle要构建 app bundle,请使用 bundletool build-bundle 命令,如下所示:bundletool build-bundle --modules=base.zip --output=mybundle.aab下表对用于 build-bundle 命令的标记进行了更详细的说明:标记说明–modules=path-to-base.zip, path-to-module2.zip,path-to-module3.zip指定 bundletool 构建 app bundle 时应使用的模块 ZIP 文件的列表。–output=path-to-output.aab指定输出 *.aab 文件的路径和文件名。–config=path-to-BundleConfig.json指定可用于自定义构建流程的可选配置文件的路径。–metadata-file=target-bundle-path:local-file-path指示 bundletool 将可选的元数据文件打包到 app bundle 中。3.2.5 自定义 APK 生成app bundle 包含一个 BundleConfig.pb 文件,该文件提供应用商店(如 Google Play)在根据 bundle 生成 APK 时所需的元数据。 虽然 bundletool 会为我们创建此文件,但我们可以在 BundleConfig.json 文件中配置元数据的某些方面,并将其传递给 bundletool build-bundle 命令。bundletool 随后会转换此文件并将其与每个 app bundle 中包含的 protobuf 版本进行合并。例如,我们可以控制要启用或停用哪些类别的配置 APK。以下 BundleConfig.json 文件示例会停用分别以不同语言为目标的配置 APK(即,各个语言的资源分别包含在各自的基础功能 APK 或动态功能 APK 中):{ "optimizations": { "splitsConfig": { "splitDimension": [{ "value": "LANGUAGE", "negate": true }] } }}在 BundleConfig.json 文件中,我们还可以指定在使用 glob 模式打包 APK 时要让哪些类型的文件保持未压缩状态,如下所示:{ "compression": { "uncompressedGlob": ["res/raw/**", "assets/**.uncompressed"] }}
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