media play
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media play相关知识
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play framework 2 with jquery ajax调研1. Play 2.x: How to make an AJAX request with a common buttonhttp://stackoverflow.com/questions/11133059/play-2-x-how-to-make-an-ajax-request-with-a-common-button 2.jQuery AJAX With Play 2 http://java.dzone.com/articles/jquery-ajax-play-2 3.Play Framework 2.0: Ajax Calling Using Javascript Routing in Scalahttp://blog.knoldus.com/2013/02/18/play-framework-2-0-ajax-calling-using-javascript-routing-in-scala/ 4. Invoking acti
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Play Scala 2.5.x - Play with MongoDB 开发指南在开始阅读本文之前,请确保你熟悉Play-Json的相关开发,或是已经阅读过Play Scala 2.5.x - Play JSON开发指南。1 为什么要Play with MongoDB?在Reactive越来越流行的今天,传统阻塞式的数据库驱动已经无法满足Reactive应用的需要,为此我们将目光转向新诞生的数据库新星MongoDB。MongoDB从诞生以来就争议不断,总结一下主要有一下几点:Schemaless不支持事务默认忽略错误默认关闭认证会导致数据丢失其实Schemaless和不支持事务是技术选型时的决定,不应该受到吐槽,主要看是否满足业务需求以及团队的喜好,没什么可争议的。至于默认忽略错误也是无稽之谈,对于那些非关键数据,MongoDB为你提供了一个Fire and Forget模式,可以显著提高系统性能,并且几乎所有的MongoDB驱动都默认关闭了这个模式,如果需要你可以手动打开。默认关闭认证并不是不支持认证,只是为了方便快速原型,如果你敢在线上裸奔MongoDB,我只能默默地为你点根蜡烛.
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Play框架数据库学习数据库是整个站点的数据储藏室。用户提交的数据可以存储在数据库中,以便未来使用。Play可以通过JDBC和数据库通信。我讲介绍Play和mysql数据库的连接。 Play 2.*版本的默认操作数据库的方式是通过Ebean。Play提供Finder这一帮助类型,可以实现一些简单的数据库查询。 数据库准备在mysql中增加数据库testing。增加用户"player",密码为"player"。为用户player增加适当的权限。CREATE DATABASE testing DEFAULT CHARACTER SET utf8; CREATE USER 'player'@'localhost' IDENTIFIED BY 'player'; GRANT SELECT, INSERT
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media jquery 响应页面尺寸device-pixel-ratio:定义输入设备屏幕的可视宽度与可见高度比率。device-width:输入设备屏幕的可视宽度。device-width:输入设备屏幕的可视宽度。 orientation :屏幕横竖屏定向。landscape 是横向,portrait 是纵向【ipad 相反】 /* iPhone 4 ———– */@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 1.5),only screen and (min-device-pixel-ratio : 1.5) {/* Styles */}/* iPads (portrait) ———– */@media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : portrait) {/
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- 3.2 在 @media 中使用 @extend 如果你需要在 @media 中使用继承,一定要注意使用方式!如果你在外部定义样式,然后在 @media 内部继承外部的样式,Sass 是会报错的。我们首先举个错误的例子看下:.error { border: 1px red solid; background-color: red;}@media screen and (max-width: 600px) { .btn-error { @extend .error; }}如上面的代码所示,这样的写法在 Sass 中是会报错的,也不会编译成功。 Sass 规定继承只能在给定的媒体上下文中使用,所以正确的写法如下:@media screen and (max-width: 600px) { .error { border: 1px red solid; background-color: red; } .btn-error { @extend .error; }}上面这个正确的写法将会被编译为如下的 CSS 代码:@media screen and (max-width: 600px) { .error, .btn-error { border: 1px red solid; background-color: red; }}在 @media 中使用继承,一定要注意写法!
- @media 标签 下面我们就来看一下@media 标签的使用方法,先看一下语法:@media mediatype and|not|only (media feature) { CSS Code...}说明: @media 不同于其它的 CSS3 属性,它是一个标签,后面跟了一个名称,和一个大括号,这和我们 JavaScript 函数很像,大家也可以这么理解。mediatype 用来描述当前浏览器所在设备的类型,比如是计算机显示器、手机、电视等等。mediatype 有一个表:媒体类型兼容性说明all所有浏览器用于所有媒体设备类型auralOpera用于语音和音乐合成器brailleOpera用于触觉反馈设备handheldChrome,Safari,Opera用于小型或手持设备print所有浏览器用于打印机projectionOpera用于投影图像,如幻灯片screen所有浏览器用于计算机显示器ttyOpera用于使用固定间距字符格的设备。如电传打字机和终端tvOpera用于电视类设备embossedOpera用于凸点字符(盲文)印刷设备说明:我们常用的媒体类型通常设置为 screen。代码如下@media screen and (max-width: 500px) {}上面就是所有浏览器中适用我们 and 之后的规则。关键字关键字就是用来描述响应条件的描述,具体作用如下:and 就是和某种定制的屏幕宽度下;not 关键字是用来排除某种指定的媒体类型;only 用来定某种特定的媒体类型。media feature括号内的它就是用来指定分辨率的。写法如下:@media only screen and (max-width: 500px) {}它的意思就是当浏览器的可视区域小于 500px 时候使用 {} 内的规则,具体规则如下:值描述aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率。color定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0。color-index定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0。device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。device-height定义输出设备的屏幕可见高度。device-width定义输出设备的屏幕可见宽度。grid用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。height定义输出设备中的页面可见区域高度。max-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-color定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。max-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。max-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。max-device-height定义输出设备的屏幕可见的最大高度。max-device-width定义输出设备的屏幕最大可见宽度。max-height定义输出设备中的页面最大可见区域高度。max-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。max-resolution定义设备的最大分辨率。max-width定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。min-aspect-ratio定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。min-color定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。min-color-index定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。min-device-aspect-ratio定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。min-device-width定义输出设备的屏幕最小可见宽度。min-device-height定义输出设备的屏幕的最小可见高度。min-height定义输出设备中的页面最小可见区域高度。min-monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数min-resolution定义设备的最小分辨率。min-width定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。monochrome定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0orientation定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。resolution定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcmscan定义电视类设备的扫描工序。width定义输出设备中的页面可见区域宽度。经验介绍:我们在设置媒体响应的条件时候,通常使用的是 max-width、min-width、max-height、min-height,这里面有一个比较绕人的地方:min 代表最小也就是说满足我们设置条件的最小值是多少,比它大的都会满足。max 则代表的是最大值,比它小的都会满足。
- 2.1 关于 AVD AVD 包含硬件配置文件、系统映像、存储区域、其他属性。硬件配置文件硬件配置文件定义了设备出厂时的特性。AVD Manager 预加载了特定的硬件配置文件,如 Pixel 设备,我们可以根据需要定义或自定义硬件配置文件。只有部分指定的硬件配置文件包括 Play 商店。这表明这些配置文件完全符合 CTS 规范,并且可以使用包含 Play 商店应用的系统映像。系统映像标有 Google API 的系统映像具有对 Google Play 服务的访问权限。Play Store 列中带有 Google Play 徽标的系统映像包含 Google Play 商店应用并且具有对 Google Play 服务的访问权限,Extended controls 对话框中会显示 Google Play 标签页,其中提供了一个方便的按钮,用于在设备上更新 Google Play 服务。为确保应用安全并且与物理设备的体验一致,包含 Google Play 商店的系统映像已使用发布密钥签名,这意味着,我们无法获得这些映像的 root 权限。如果想要求使用 root 权限 (root) 来帮助排查应用问题,则可以使用不包含 Google 应用或服务的 Android 开源项目 (AOSP) 系统映像。存储区域AVD 在开发计算机上具有专用的存储区域。AVD 存储设备用户数据,如已安装的应用和设置以及模拟 SD 卡。我们可以根据需要使用 AVD Manager 擦除用户数据,以便相应设备具有与新设备相同的数据。
- 6. 小结 在工作中媒体查询不只是用来限定 css 文件中使用哪组样式,也可以直接作用在 link 标签上,让页面直接选择什么样的 css 文件。例如:<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (orientation:portrait)" href="style.css">说明:@media 变成了标签属性 media ,上面的意思就是用来区分移动设备是横向还是纵向的。
- 1. 官方定义 @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。
- 5. only only从字面意思去理解是仅仅的意思,那么如果加入它以后:@media only screen { /* 省略若干代码 */}翻译成中文是:仅仅只在屏幕设备中生效。可是咱们之前学的:@media screen { /* 省略若干代码 */}不也是只在屏幕设备上生效嘛,那加上这个only又有什么用呢?实际上这是为了兼容低级浏览器而生的,它是为了在不支持媒体查询的浏览器中隐藏样式表,浏览器处理以only开头的关键词时将会忽略only。这又是什么意思呢?其实就是在现代浏览器中,你加不加only效果都是一样的。但在一些非常老旧的浏览器,如果你加了only,它就会直接忽略掉这条语句。看到这你可能不明白了,为什么要让老版本浏览器忽略掉你写的@media呢?你可以简单的理解为:老版本浏览器有点近视眼,只看得到@media和紧跟在它后面的一个单词。在它的眼中,你写的@media only screen and (max-width: 450px)它只看得到@media only。如果你还记得媒体设备的那张表格的话,你应该知道压根儿就没有only这种设备,所以它就会认为你写错了,从而忽略掉这段语句。但是如果你不加only的话,那么你写的@media screen and (max-width: 450px)在它眼里就会看成@media screen,因为没有看到后面的限制条件,所以你写在@media里面的CSS代码会在 screen 这种设备生效,就相当于在所有屏幕设备(手机、平板、笔记本)这段代码都会生效。
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