matlab 画图相关知识
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Matlab 密码锁小游戏Matlab本身自带简单的GUI功能,非常适合用来开发简单的小工具或者小游戏。最近我使用Matlab做了一款简单的开宝箱的小游戏。原理比较简单,喜欢的朋友可以下载了试玩一下下哦游玩方法:先设置密码,然后密码盘会重置,最后波动密码盘(左键+1,右键-1)输入正确密码,即可解锁界面:初始画面:设置密码:开锁成功:下面给出程序大致结果Matlab代码:http://blog.xxcxw.cn/2018/07/11/matlab-密码锁小游戏/
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【目录】Matlab和C#混合编程文章目录阅读目录1.Matlab和C#混合编程文章目录本博客所有文章分类的总目录链接:【总目录】本博客博文总目录-实时更新回到目录1.Matlab和C#混合编程文章目录9.接触Matlab10年后的一个总结,随时使用Matlab要掌握的一些要点8.国内第一部C#.Net调用Matlab混合编程视频教程【无注册码】7.国内第一部Matlab和C#.Net混合编程视频教程【免费】 [已停止]6.【原创】Matlab与.NET混合编程解决人脸识别问题5.【原创】Matlab与.NET基于类型安全的接口混合编程入门 4.【原创】Matlab.NET混合编程调用Figure窗体3.【原创】Matlab.NET混合编程技巧之找出Matlab内置函数2.【原创】Matlab.NET混合编程技巧之直接调用Matlab内置函数 1.关于Matlab的Web开发以及Matlab webservice服务的实现经验
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matlab文件读写库(matio),了解一下?matlab文件读写库(matio),了解一下?一、引言MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。一言以蔽之——很牛很强大!如果在项目中把数据保存为mat文件,这对于算法分析来说简直就是雪中送炭啊。matlab可是PC软件啊,在PC上借助matlab生成mat格式文件很好实现,那如何在嵌入式项目中生成matlab文件呢?网上搜索资料发现一个matio(MAT File I/O Library),matio是一个基于C语言的对matlab格式文件读写操作的库。基于C语言的话,那可移植性自然是极好的。二、下载,编译那matlab文件格式到底长啥样子呢?MAT-File FormatMathWorks公司官网有这个文件格式的说明。这篇文档描述了MAT-File的Level 4和Level 5的格式说明,我们就理解为MAT-File的版本4和版本5吧,上面说了版本4比较老,
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c++调用matlab导出的dll及显式隐式调用公司引入了第三方公司的算法,而第三方公司只提供matlab导出的dll,java是无法调用的,于是不得不考虑再用c++封装一层dll供java调用。本人c++只是业余级,matlab更是路人,但公司在这方面也没什么人会,我只好继续硬着头皮开始探索之路。环境配置创建vc++项目后:右键项目 - 属性 - VC++目录 - 包含目录,添加..\MATLAB\MATLAB Runtime\v90\extern\include库目录添加:..\MATLAB\MATLAB Runtime\v90\extern\lib\win64\microsoft链接器 - 输入 - 附加依赖项,添加以下几个lib:mclmcr.libmclmcrrt.liblibmx.liblibmex.liblibmat.liblibeng.libc++调用matlib的dll.jpgDLL调用调用matlab的dll大概分为三个过程,1. 初始化Initialize 2. 调用功能函数 3. 终止Terminate显式
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- HTML5 画布 Canvas 本章介绍 HTML 中用来绘图的元素画布。它是 HTML5 中新增的元素,通过使用 JavaScript 调用画布的函数可以控制画布中的每个像素,用来生成图形、字符或者图像。画布元素本身没有绘图功能,初始化定义的画布没有任何视觉效果,必须通过 JavaScript 拿到画布的 id,然后控制画布的绘制功能。所以想要使用画布,必须对 JavaScript 有一定的了解。画布牵涉到很多知识点,本章介绍简单的画布创建以及几种简单的基础形状绘制。
- 1. 定义条形雪碧图动画 /* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(无限) */ animation: loading .6s step-end infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ to { background-position: 0 } /* 最后一帧不显示,可以随便写 */}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}咦?条形图只需要定义两行?一个from一个to???是的,这就是为什么推荐制作雪碧图的时候做成一行的原因。你只需要定义一开始的时候图像在原点,然后最后的时候图像有多宽,你就写负多少:这个图是2600像素,所以to里面的background-position就是 -2600px。数了一下这张雪碧图里面一共有 12 个元素,所以 steps() 括号里面要写12。div 盒子的宽高应该正好和雪碧图里面的一个元素的宽高相对应:用雪碧图的 宽 2600 除以 12 等于 216.666… 无限循环。咱们取一个近似值,就 216px 吧。所以宽高设置为 216 * 300,怎么设置呢?要让加载动画结束之后(也就是定义加载动画的最后一帧)div 就变成这个宽高。/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(无限) */ animation: loading .6s step-end infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}
- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 2. 过渡动画 之前我们曾经说过,雪碧图在帧动画这一领域独领风骚,那么接下来我们就来分析一下动画领域里面常见的两种形式:过渡动画与帧动画之间的区别。首先我们来看看目前各类网站中最常见的一种动画:过渡动画895运行结果:可以看到盒子的颜色是从黄色慢慢过渡到绿色,所以叫过渡动画,因为其有一个过渡的效果。
- 2. 调用两个动画 重点是如何进行调用,先来看一下语法:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:这是怎么个原理呢?原来调用动画的时候可以一次性调用多个动画,动画与动画直接用逗号进行分隔。第一个加载动画我们让他重复运行 3 次,由于下一个动画的背景图和宽高都和加载动画不同,所以调用第一个动画时用填充模式将最后一帧定义的样式应用到下个动画上。
- 2.3 获取画布 SDK 函数 声明完画布之后,画布标签本身除了高度和宽度之外基本上不再包含其他可以用于绘图的属性,所以想要操控画布必须获取到它提供的绘图 SDK 对象。var context = a.getContext(contextID)通过 getContext 函数可以获取画布的 SDK 对象,在 HTML 中它被称为 CanvasRenderingContext2D 对象。CanvasRenderingContext2D 提供了一系列用于绘图的函数,其中包含以下几大类。颜色、样式、阴影线条样式矩形路径转换文本图像绘制像素操作合成其他
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