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iOS开发教程之3D Touch3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术。随着这项技术的出现,iOS开发者们为了行业需求也进行了新技术的攻关。3D Touch包含三大模块:peek and pop、Home Screen Quick Actions、Force Properties。这里进行一下Home Screen Quick Actions和peek and pop在实际开发中简单实现。 注:在xcode7以上都可以支持3D touch的开发,正常情
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iOS开发教程之手势识别方法原文链接感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者
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IOS开发入门之二——第一个App 如果你对怎么开始IOS开发都不懂的话,请看点下面的链接,先学习关于IOS开发环境的配置以及Swift语言入门: IOS开发入门之一——Swift语言基础 本章将教大家创建一个标准的苹果手机应用并让它在手机模拟器上运行起来。一、创建IOS工程 1. 打开Xcode软件,如下图所示,点击红框处,创建一个Xcode工程 2. 在第二个界面,只要确保左上角选择的是“iOS”,中间选择的是“Single VIew App”,就可以点击右下角的“Next”按钮进入下一步。 3. "Product Name"后面输入工程名称,"Language"后面可以选择使用的开发语言有Object C和Swift两种可选,我们选择Swift。然后点击右下角的"Next&
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iOS开发学习笔记一、必要条件1、一台运行Snow Leopard(os x 10.6.5或者更高版本)的基于Intel的Macintosh计算机。2、注册成为iOS开发人员,下载iOS SDK。3、下载XCode集成开发环境。二、开发者选择:1、免费的SDK包含一个模拟器,它支持在mac上创建和运行iPhone和iPad程序。但是模拟器不支持依赖硬件的某些特性,如iPhone的加速计或者摄像头,也不支持将应用程序安装到实际的iPhone或其他设备上。开发的应用也不能发布到appstore上。如果要实现这些功能,需要注册另外两个收费的选项。2、标准方案是99美元一年。提供了大量的开发工具、资源和技术支持,支持在appstore上发布应用。最重要的是支持在iOS上而不是模拟器上调试和测试代码。3、企业方案是299美元一年。面向开发专用的、内部的iOS应用程序的企业。三、编写iOS程序用何不同:1、只有一个应用程序正在运行在iOS上,特定时间段内仅激活一个应用程序并在屏幕上显示。从iOS 4开始,当用户按下home按钮后应用程序
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- Kotlin 如何用于 iOS 开发 (Kotlin Native) 从这篇文章开始我们将一起研究下 Kotlin 是如何应用于 iOS 开发的。在此之前我想让大家重新认识一下 Kotlin 这门语言。很多人一直都认为它不就是门 JVM 语言和 Java、Scala 一样都是跑在 JVM 虚拟机上。其实 Kotlin 并不仅仅是一门 JVM 语言,它的野心是真的大,JVM 语言已经无法满足它的雄心壮志了。它是一门多平台的静态编译型语言,它可以用于 JVM 上 (只不过在 JVM 层面比较出名而已,导致很多人都认为它是门 JVM 语言),实则它可以编译成 JavaScipt 运行在浏览器中也可以编译成 IOS 的可运行文件跑在 LLVM 上。
- 3. Kotlin/Native 开发 IOS 运行原理分析 看到上面 IOS HelloWorld 项目运行起来,大家有没有思考一个问题,Kotlin 的代码的代码是怎么在 IOS 设备上跑起来呢?实际上,在这背后使用了一些脚本和工具在默默支撑着整个项目的运行,如前所述,Kotlin / Native 平台有自己的编译器,但每次想要构建项目时手动运行它明显不是高效的。 所以 Kotlin 团队了选择 Gradle。Kotlin / Native 使用 Gradle 构建工具在 Xcode 中自动完成 Kotlin / Native 的整个构建过程。在这里使用 Gradle 意味着开发人员可以利用其内部增量构建架构,只需构建和下载所需内容,从而节省开发人员的宝贵时间。如果,你还对上述有点疑问不妨一起来研究下 Kotlin/Native 项目中的构建参数脚本:打开构建脚本是需要在 Xcode 中打开的,具体可以参考如下图:通过以上项目可以分析到在 Xcode 中编译一个 Kotlin/Native 项目,实际上在执行一段 shell 脚本,并在 shell 脚本执行中 gradlew 命令来对 Kotlin/Native 编译,该脚本调用 gradlew 工具,该工具是 Gradle Build System 的一部分,并传递构建环境和调试选项。然后调用一个 konan gradle 插件实现项目编译并输出 xxx.kexe 文件,最后并把它复制到 iOS 项目构建目录 ("$TARGET_BUILD_DIR/$EXECUTABLE_PATH")。最后来看下 Supporting Files 中的 build.gradle 构建文件,里面就引入了 konan 插件 (Kotlin/Native 编译插件), 有空的话建议可以深入研究下 konan 插件,这里其实也是比较浅显分析了下整个编译过程,如果深入研究 konan 插件源码的话,更能透过现象看到 Kotlin/Native 本质,这点才是最重要的。buildscript { ext.kotlin_version = '1.2.0' repositories { mavenCentral() maven { url "https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin-native-dependencies" } } dependencies { classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-native-gradle-plugin:0.7" classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" }}apply plugin: 'kotlin'repositories { mavenCentral()}dependencies { compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib"}apply plugin: 'konan'konan.targets = [ 'ios_arm64', 'ios_x64'] konanArtifacts { program('KotlinNativeOC')}
- 2.1 什么的原生开发?什么是混合开发? 2.1.1 原生开发原生开发一般是指用原生语言进行开发,原生开发语言就是官方提供的开发语言,比如 IOS 是利用 Objective-C 和 Xcode 进行开发、小程序是用微信小程序原生语言和微信开发者工具进行开发。2.1.2 混合开发混合开发是指开发一个项目应用时,为了提高运行效率或者开发效率,将各种开发技术进行混合应用的开发形式。混合开发将各种开发方式取长补短,虽然比原生开发更难上手,但是架不住开发效率和运行效率的优势,现在比较大型的应用项目都会用混合开发来进行项目开发。uni-app 的混合开发主要是为了实现一些 uni-app 框架无法实现的功能,或者扩展接入一些第三方的 SDK。
- Kotlin 如何用于 Android 开发 从这篇文章开始我们将进入 Kotlin 用于一些平台的开发,比如 Android、iOS、Web 以及服务端应用程序的开发。我们都知道 Kotlin 这门语言是借助 Android 进入了我们视野的,自从 2019 年 Google IO 大会上宣布 Kotlin 成为了 Android 开发的一级语言后,Google 官方力推 Kotlin,包括很多官方库和 Google APP 都采用 Kotlin 来开发。此外 Android 熟知的第三方库比如 OkHttp 都全部使用 Kotlin 重写了,可知 Kotlin 在 Android 中地位已经到了语言一等公民了。那么这篇文章,将从 0 到 1 带领大家使用 Kotlin 开发 Android 应用程序。
- Android 开发环境搭建 在学习 Android 应用开发之前,我们先要完成环境的搭建,它将帮助我们将 Java 代码编译打包生成最终的 Android 安装包。本教程在 Mac 下完成安装,Windows 和 Linux 步骤类似,不同之处会着重区分。
- 4. 本教程能学到哪些 Kotlin 技能 ? Kotlin的基本语法和代码规范 ;Kotlin的面向对象;Kotlin的函数式编程;扩展函数 ;属性代理 ;空指针类型安全 ;运算符重载 ;lambda表达式和高阶函数;类型系统;泛型和型变 ;注解和反射 ;协程的基本使用;Kotlin 的 DSL;Kotlin 高效实现常用的设计模式;Kotlin 在 Android、IntelliJ IDEA 插件、Gradle、服务端、Web、iOS 等实际应用开发。
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