alarm相关知识
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linux kill命令信号signal值含义Linux支持的信号列表如下。很多信号是与机器的体系结构相关的信号值 默认处理动作 发出信号的原因SIGHUP 1 A 终端挂起或者控制进程终止SIGINT 2 A 键盘中断(如break键被按下)SIGQUIT 3 C 键盘的退出键被按下SIGILL 4 C 非法指令SIGABRT 6 C 由abort(3)发出的退出指令SIGFPE 8 C 浮点异常SIGKILL 9 AEF Kill信号SIGSEGV 11 C 无效的内存引用SIGPIPE 13 A 管道破裂: 写一个没有读端口的管道SIGALRM 14 A 由alarm(2)发出的信号SIGTERM 15 A 终止信号SIGUSR1 30,10,16 A 用户自定义信号1SIGUSR2 31,12,17 A 用户自定义信号2SIGCHLD 20,17,18 B 子进程结束信号SIGCONT 19,18,25 进程继续(曾被停止的进程)SIGSTOP 17,19,23 DEF 终止进程SIGTSTP 18,20,24 D 控制终端(tty)上按下停止
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linux 信号机制1. Linux支持的信号列表如下。很多信号是与机器的体系结构相关的信号值 默认处理动作 发出信号的原因SIGHUP 1 A 终端挂起或者控制进程终止SIGINT 2 A 键盘中断(如break键被按下)SIGQUIT 3 C 键盘的退出键被按下SIGILL 4 C 非法指令SIGABRT 6 C 由abort(3)发出的退出指令SIGFPE 8 C 浮点异常SIGKILL 9 AEF Kill信号SIGSEGV 11 C 无效的内存引用SIGPIPE 13 A 管道破裂: 写一个没有读端口的管道SIGALRM 14 A 由alarm(2)发出的信号SIGTERM 15 A 终止信号SIGUSR1 30,10,16 A 用户自定义信号1SIGUSR2 31,12,17 A 用户自定义信号2SIGCHLD 20,17,18 B 子进程结束信号SIGCONT 19,18,25 进程继续(曾被停止的进程)SIGSTOP 17,19,23 DEF 终止进程SIGTSTP 18,20,24 D 控制终端(tty)上按
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Openfire+asmack经常掉线基于Openfire+asmack开发一个聊天软件,但发现客户端在一段时间没有操作以后,就会与服务器断开,而且客户端的XMPPConnection.connected字段还是true,就是客户端根本不知道自己是不是已经断了,openfire那边已经显示断开。而asmack在发送出消息以后,并不会检测对方是否已经收到。这个问题困扰了很久,必竟asmack用的人也挺多的,就没想过会是asmack的问题,实在找不到BUG在哪,就下了asmack研究,不看不知道,一看吓一跳,尼玛,asmack就是个半成品。打开org.jivesoftware.smack.PacketWriter,可以看到声明了一个keepAliveThread的线程,看这名字,很明显是用来发心跳包的。但是从源代码上看,这个keepAliveThread根本什么都没干,连初始化都没做,asmack根本就没有心跳机制。长时间连接不操作,openfire检测不到心跳,必然主动断线。 找到问题,解决就简单了,登录成功以后,开个Alarm,重复触
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产品学习12-读书笔记《产品经理必懂的技术那点事er:成为全栈产品经理》目前数据库类型主要有两种:关系型数据库和非关系型数据库常用的关系型数据库:MySQL SQL Server Oracle DB2等常用的非关系型数据库:mongoDB CouchDB非关系型数据库是一种相对松散且可以不按照严格的结构规范进行存储的数据库。非关系型数据库适合一个用在一些对存取要求比较高且并发处理比较高的场合,例如对网站访问数据的统计。客户端是指普通用户使用的终端,用户通过客户端接触并使用产品。客户端通常是指个人电脑、智能手机和平板电脑以及逐渐普及的智能手表。一个产品可以同时支持多客户端,例如微信既有手机客户端,也有在平板电脑上使用的客户端。微软推出的windows系统就是一种安装型的客户端。谷歌推出的android 苹果推出的iOS 目前两个市场占有率最高的智能手机操作系统微软推出的windows phone也是移动操作系统之一android 与iOS 的对比谷歌推出的android 苹果推出的iOS 目前两个市场占有率最高的智能手机操作系统作者:M_PAi链接:https://www.jia
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- 2. 元编程的例子 编程中的一项重要哲学是 DRY(不要重复自己)。多次编写相同(或相似)的代码不仅浪费时间,而且在将来需要进行更改时可能会成为一个极大的困扰。在许多情况下,可以通过编写为您编写代码的代码来消除这种重复工作。这是一个示例:考虑一个汽车制造商的应用程序,该应用程序可以存储和访问每个模型的数据。在应用程序中,我们有一个名为CarModel的类:# Example 1class CarModel def engine_info=(info) @engine_info = info end def engine_info @engine_info end def engine_price=(price) @engine_price = price end def engine_price @engine_price end def wheel_info=(info) @wheel_info = info end def wheel_info @wheel_info end def wheel_price=(price) @wheel_price = price end def wheel_price @wheel_price end def airbag_info=(info) @airbag_info = info end def airbag_info @airbag_info end def airbag_price=(price) @airbag_price = price end def airbag_price @airbag_price end def alarm_info=(info) @alarm_info = info end def alarm_info @alarm_info end def alarm_price=(price) @alarm_price = price end def alarm_price @alarm_price end def stereo_info=(info) @stereo_info = info end def stereo_info @stereo_info end def stereo_price=(price) @stereo_price = price end def stereo_price @stereo_price endend每个汽车模型都具有各种功能,例如“立体声”,“警报”等。我们提供了一种获取和设置汽车每个特征值的方法。每个功能都有信息和价格,因此对于我们添加到CarModel类中的每个新功能,我们需要定义两个新方法:feature_info和feature_price。由于每种方法都相似,因此我们可以执行以下操作来简化此代码:# Example 2class CarModel FEATURES = ["engine", "wheel", "airbag", "alarm", "stereo"] FEATURES.each do |feature| define_method("#{feature}_info=") do |info| instance_variable_set("@#{feature}_info", info) end define_method("#{feature}_info") do instance_variable_get("@#{feature}_info") end define_method "feature_price=" do |price| instance_variable_set("@#{feature}_price", price) end define_method("#{feature}_price") do instance_variable_get("@#{feature}_price") end endend在此示例中,我们首先定义一个名为FEATURES的数组,其中包含我们希望为其添加方法的所有功能。然后,对于每个功能,我们使用Ruby的Module#define_method为每个功能定义四个方法。就像示例1中一样,四种方法是获取功能价格和信息的getter和setter方法。唯一的区别是,它们是在定义类时动态编写的,而不是由我们动态编写的。我们使用Object#instance_variable_set()设置每个功能的实例变量的值,并使用Object#instance_variable_get返回每个功能的实例变量的值。# Example 3class CarModel attr_accessor :engine_info, :engine_price, :wheel_info, :wheel_price, :airbag_info, :airbag_price, :alarm_info, :alarm_price, :stereo_info, :stereo_priceend定义这样的getter和setter方法的需求在Ruby中很常见,因此Ruby已经拥有可以做到这一点的方法也就不足为奇了。只需一行代码,即可使用Module#attr_accessor(attr_accessor被称为为类宏(class macro))与示例2中的功能相同。这已经很好了,但我们还可以更完美一点。对于每个功能,我们仍然需要定义两个属性(feature_info和feature_price)。理想情况下,我们应该能够调用一个与示例7相同的方法,但只需列出每个功能一次即可# Example 4class CarModel # define a class macro for setting features def self.features(*args) args.each do |feature| attr_accessor "#{feature}_price", "#{feature}_info" end end # set _info and _price methods for each of these features features :engine, :wheel, :airbag, :alarm, :stereoend在此示例中,我们采用CarModel#features的每个参数,并将它们传递给具有_price和_info扩展名的attr_accessor。尽管这种方法比示例3中的方法稍微复杂一些,但它可以确保每个功能都被视为相同,并且意味着将来添加更多属性将更加简单。注意事项:您可以使用元编程做一些非常酷的事情,例如用很少的代码行添加大量功能,需要注意的是,您一定要注意代码的可读性,过度的元编程会使您的代码难以理解和调试。这看起来是不是很高大上,让我们开始元编程的学习吧~
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