python字典赋值变量
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python字典赋值变量相关知识
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图解Python变量与赋值Python是一门独特的语言,与C语言有很大区别,初学Python很多萌新表示对变量与赋值不理解,学过C的都知道,给变量赋值时,需要先指定数据类型,同时会开辟一块内存区域,用于存储值,例如:int a = 1;intaa 就是内存空间中的一小块区域,就像是一个大房间里面的一个小盒子,赋值就是把整数1装载到盒子里面。现在给变量a重新赋值a = 2;inta2盒子依然是那个盒子,也就是说内存地址没有变,只是该段内存中的值变了,变成了2。再来看:int b = a;inta3当把变量a赋值给另外一个变量b时,相当于把值拷贝了一份传递给变量b,b是新开辟的一段内存区域而在Python中,“变量”的严格叫法是“名字(name)”,也可以理解为标签,就像我们人的姓名一样,名字就是挂在人身上的一个标签。>>> 10-a Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <modu
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python变量和变量赋值的几种形式变量的命名风格python中的变量命名时只能包含数字、大小写字母、下划线这三种类型的字符,并且数字不能是首字符。还有一些有特殊意义的变量命名方式(目前这些内容了解即可):前缀并后缀双下划线的变量,如__name__,这种类型的变量在python中有特殊意义,属于对象的内置属性,以后学了类和对象就知道了单下划线前缀的变量,如_x,这类变量不会被from ModuleName import *的方式导入双下划线前缀的变量,如__x,这类变量是类的本地变量或称为类的私有变量,它会扩展成__classname_x除此之外,还有约定俗成的命名方式:常量以全大写字符表示普通变量、函数名、方法名都以小写字母开头命名模块名、包名以全小写字母命名类名以大写字母开头因为只是约定俗成,所以没有强制限制。变量赋值的几种形式细节本文解释python中变量赋值的形式,并解释一些细节。后面还有一篇文章解释python中按引用赋值的文章。python中变量赋值的几种形式。1 2 3 4 5 6 7 8x = "
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PHP的变量赋值这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。今天,我们就来具体讲讲。 首先,定义变量和赋值这个不用多说了吧 $a = 1; $b = '2'; $c = [4, 5, 6]; $d = new stdClass(); 四个变量,分别定义了整型、字符串、数组的对象。这也是我们天天要打交道的四种类型。 然后,变量给变量赋值。 $a1 = $a; $b1 = $b; $c1 = $c; $d1 = $d; 请注意,前三个的
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thinkphp5中变量赋值thinkphp5中变量赋值可通过以下四种方法:①$this->assign('变量名',$变量值(名)); //在命名空间下引入think\Controller;②$this->view->变量名 = '变量值'; //在命名空间下引入think\View;③View::share('变量名',$变量名); //在命名空间下引入think\View;④return $this->fetch('html页面',['变量名' => ‘变量值',],['大写字母' => '替换内容']); //在命名空间下引入think\Controller;系统提供的路径常量有:__URL__ //路由地址__ROOT__ //根目录__STATIC__ //static目录__CSS__ /
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- 1. 单变量赋值 Go 语言的赋值使用的是 = 符号,赋值过程可以在变量声明时赋值,也可以在变量声明之后赋值,如果在变量声明时直接赋值,可以不用声明变量类型。需要注意的是 Go 语言变量声明之后会初始化一个"零值",即使不赋值也可以直接使用。我们来通过一个例子来深入了解变量的赋值和"零值"以及声明时赋值:Tips:变量的数据类型我们会在后面的小节进行深入讲解,这个小节中只是简单了解下。package mainimport "fmt"func main() { var num1 int fmt.Println("num1的零值:", num1) num1 = 10 // 使用=对num1进行赋值操作 fmt.Println("num1的值:", num1) var num2 = 20 //在声明变量时,使用 = 对num2 进行赋值操作 fmt.Println("num2的值:", num2)}第 6 行:声明了一个名为 num1 的 int 类型变量;第 7 行:输出变量 num1 的零值;第 8 行:对 num1 变量重新赋值,使其值变为 10;第 9 行:打印重新赋值之后的 num1 变量的值;第 10 行:声明一个名为 num2 的变量,并直接对其赋值为 20;第 11 行:打印 num2 变量的值。输出结果:控制台中输出了 num1,num2 的值从输出的结果可以看出,声明了变量 num1 之后,num1 就已经具有了零值:0,可以直接拿来进行使用而程序并不会报错。之后对 num1 进行赋值,改变了 num1 的值,使其值变为了 10。在声明变量 num2 的时候没有给予 num2 变量类型,就直接赋值了,这个是 Go 语言的特性。Go 语言可以在声明的时候直接不定义类型赋值,其声明的变量类型和赋值的类型一致。
- 2. 多变量赋值 Go 语言中的=符号,不仅仅可以给一个变量赋值,它可以赋值复数的变量,形如变量,变量=变量值,变量值,复数变量和变量值之间使用,隔开。多变量和单变量赋值的使用方法一致。package mainimport ( "fmt")func main() { var num1, num2 = 10, 20 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2) num1, num2 = 30, 40 //使用,分割从而进行多变量赋值 fmt.Println("num1,num2的值:", num1, num2)}第 8 行:声明两个变量 num1 和 num2 并直接给这两个变量分别赋值为 10,20;第 9 行:打印两个变量的值;第 10 行:修改两个变量的值为 30,40;第 11 行:修改之后重新打印两个变量的值。输出结果:控制台中输出了 num1,num2 的值
- 3. 给变量赋值 变量声明操作已经告诉了编译器变量的数据类型。数据类型决定了变量中可以存放什么,不能存放什么,上述的变量a为int类型(整型),因此只能存放整数。一旦声明了一个变量,我们就可以使用赋值语句为其赋值,实例如下:// 变量声明语句int a;// 赋值语句a = 1;为变量分配值的语句,就称为赋值语句。需要特别提醒的是,语句中=的意义不同于数学中的等号,在 Java 中,=是赋值符号。对于变量的声明和赋值操作,我们也可以将这两条语句合并成一条语句,实例如下:int a = 1;另外,如果要创建多个类型相同的变量,我们可以在一条语句中将多个变量的声明进行分组:int a, b;a = 1;b = 2;为了精简语法,还可以将变量的声明和赋值同时分组:int a = 1, b = 2;在作用域范围内,变量的值能够随时访问或重新赋值,比如:414运行结果:修改前变量a=20修改后变量a=100上述代码中,声明了一个整型变量a,且初始化值为20,可以使用a = 100;这种赋值语句,对变量a重新赋值。注意,在 Java 中,对变量进行重新赋值,这样的写法是错误的:int a = 20;int a = 100;编译代码,将会抛出异常:Test.java:5: 错误: 已在方法 main(String[])中定义了变量 a int a = 2; ^1 个错误编译报错的原因很简单,第二行代码再次定义了变量a,而变量a已经在内存中存在了,不能再重复定义。这与对变量重新赋值不同。
- 2.4 改变变量的值 var string = '今天加班?';console.log(string); // 输出:今天加班?string = '福报!';console.log(string); // 输出:福报!注意:这里赋给变量的值和之前有点不一样,是中文文字。当需要用变量存放一些“字”的时候,就需要用单引号'或者双引号"将需要存放的字包裹。通常单个字会称之为字符,多个字的时候称为字符串。这里做个了解,具体的会在后续数据类型章节详细展开讨论。这段代码运行后可以在控制台观察到有两个输出,分别对应变量的值。代码很简单,先声明了一个叫 string 的变量,并赋值字符串今天加班?并输出,随后修改了他的值,重新赋值了字符串福报!。这是变量最重要的一个特性:可变。
- 2.1 赋值一个局部变量 登录 CentOs 终端之后,可以使用 = 赋值的方式自定义局部变量,命令如下:echo $my_valmy_val=niceecho $my_val执行结果如下图:Tips:注意 变量名、=、值 之间不能有空格,若变量值中间有空格,则赋值的时候需要将变量的值用 " 包起来,如 my_val="very good",若不用 " 包起来,则空格前面和后面会被隔开当做是 Linux 命令处理了,会出现异常。
- 2. 赋值 给变量设置值的操作称为赋值操作。
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parameter
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