Go 语言中的多线程操作是其语言的一大特色,它具有其它语言无法比拟的,可以近乎无限开启的线程。在 Go 语言中被称之为 goroutine ,它是线程的轻量级实现。Go 语言的并发广泛的应用在服务器性能调优的场景中,这也是越来越多的游戏服务器开发都在往 Go 语言倾斜的原因之一。
1.Go 语言的 goroutine
在 Go 语言中使用 go 关键字来创建 goroutine ,形如go 函数名()
的形式去创建。每一个 goroutine 必须是一个函数,这个函数也可以是匿名函数。
代码示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//打印0到10的数字
go print0to10()
//打印A到Z的字符
go func() {
for i := 'A'; i <= 'K'; i++ {
fmt.Println("printAtoK:", string(i))
time.Sleep(time.Microsecond)
}
}()
time.Sleep(time.Second)
}
func print0to10() {
for i := 0; i <= 10; i++ {
fmt.Println("print0to10:", i)
time.Sleep(time.Microsecond)
}
}
- 第 10 行:创建一个打印0到10数字的函数的 goroutine;
- 第 11 行:使用匿名函数的方式创建一个打印A到Z的字符的 goroutine;
- 第 15 和第 24 行:运行等待,让出执行资源给其它 goroutine;
- 第 18 行:main 函数也是一个 goroutine,在它执行结束后系统会杀掉在这个 goroutine 中执行的所有goroutine ,所以要在 main 函数中加一个等待,为其内部的 goroutine 留出执行时间。
执行结果:
从执行结果中可以看出打印数字和打印字符的两个 goroutine 是并发执行的。执行顺序是由 cpu 来调度的,所以执行结果可能每次都不一样。
2. Go语言并发通讯
其它语言并发时进程中的通讯一般都是通过共享内存(全局变量)的方式来实现的,这样一来各个模块之间的耦合会变得非常紧密。所以后来提出了使用通讯来共享内存这一概念,来解耦合。在 Go 语言中就是使用 channel 的方式来达到这一目的的。
代码示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var c1 chan rune = make(chan rune, 0)
var c2 chan int = make(chan int, 0)
func main() {
//打印0到10的数字
go print0to10()
//打印A到Z的字符
go func() {
c2 <- 0
for i := 1; i <= 11; i++ {
char := <-c1
fmt.Println("printAtoK:", string(char))
c2 <- i
}
}()
time.Sleep(time.Second)
}
func print0to10() {
for i := 'A'; i <= 'K'; i++ {
num := <-c2
fmt.Println("print0to10:", num)
c1 <- i
}
}
上述代码主要实现的功能为,使用两个通道来使两个 goroutine 互相通讯,从而使得它们的打印安装轮流打印的方式打印数字和字母。
- 第 8 行:实例化一个字符通道用于接收字符;
- 第 9 行:实例化一个数字通道用于接收数字;
- 第 16 行:向数字通道中塞入数字0,用于触发打印数字的 goroutine;
- 第 18 行:从字符通道中获取一个待打印的字符。若通道中无字符,则阻塞等待;
- 第 20 行:字符打印完毕之后再向数字通道中塞入后续数字,触发打印数字的 goroutine;
- 第 28 行:从数字通道中获取待打印的数字,若通道中无数字,则阻塞等待;
- 第 30 行:数字打印完毕之后再向字符通道中塞入后续字符,触发打印字符的 goroutine。
执行结果:
和没用使用 channel 之前的代码不同,这次等同于使用 channel 实现了 goroutine 的调度,使其轮流执行。
3. Go语言进程锁
在之前介绍 map 的小节中提到过线程不安全的 map 。之所以线程不安全是因为其内部实现机制中无法同时读写,若有两个 goroutine 一个在读取 map 中的值,而另一个在更新 map 中的值,就会导致程序崩溃。
代码示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
m := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3, "D": 1, "E": 2, "F": 3}
//创建100个goroutine对map进行读写
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
for v := range m {
m[v] = 100
}
}()
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(m)
}
执行上述代码有时会输出正确结果:
但更多的时候会输出读写冲突的错误:
这个就是线程不安全的 map 不建议使用的原因,除了直接使用线程安全的 map 之外,还可以为这些 goruntine 加上锁,使其无法同时对 map 进行读写操作,这样也可以保障各线程的安全。
代码示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var lock sync.Mutex//定义一个锁变量
m := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3, "D": 1, "E": 2, "F": 3}
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
lock.Lock()//在读取map前锁定这个锁,使其它线程访问这个锁要阻塞
for v := range m {
m[v] = 100
}
lock.Unlock()//在读取map前释放这个锁
}()
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(m)
}
加了锁之后,你就会发现无论执行几次,执行结果都是正确的。
4. 小结
本文主要介绍了Go语言中的多线程——goroutine。其实现是线程的轻量实现,所以可以无限制的开启。在使用过程中需要注意:
- goroutine 执行无先后顺序,由 cpu 统一调度。
- goroutine 之间内存的共享通过使用 channel 来通讯实现。
- goroutine 使用线程不安全的变量类型时可以用锁将其锁定。