绘制三次贝塞尔曲线
1. 前言
上一节我们学习了二次贝塞尔曲线,本节我们开始学习三次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线都是由一个起点、一个终点和多个控制点组成。二次贝塞尔曲线有一个控制点,三次贝塞尔曲线有两个控制点,n 次贝塞尔曲线就有 n-1 个控制点。
2. 三次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线是一种三次曲线,它可以向两个方向弯曲,由四个点来定义:两个锚点及两个控制点,控制点用来控制曲线的形状。
我们先看一下三次贝塞尔曲线的绘制过程:
上图中 p1 和 p4 是两个锚点,p2 和 p3 是两个控制点。
在线工具
这里介绍一个开源的在线画贝塞尔曲线的工具,同学们可以体验一下:N阶贝塞尔曲线生成器
canvas 绘制三次贝塞尔曲线
在 canvas 中,绘制三次贝塞尔曲线和绘制二次贝塞尔曲线方法类似,只是比二次贝塞尔曲线多了一个控制点参数,具体绘制方法为:
ctx.bezierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y);
先看整体案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>慕课网Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
canvas.width=300
canvas.height=300
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle="#456795";
ctx.lineWidth=8;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.bezierCurveTo(260,150, 40,260, 160, 80); //调用了直接绘制椭圆的函数
ctx.stroke();
//绘制起点
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,40,8,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制控制点1
ctx.beginPath();
ctx.arc(260,150,8,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制控制点2
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,260,8,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制终点
ctx.beginPath();
ctx.arc(160, 80,8,0,2*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
</script>
</body>
</html>
运行结果:
这样我们就绘制了一条三次贝塞尔曲线。
3. 方法整理
本小节中我们使用到一个新的方法 bezierCurveTo()
。
3.1 bezierCurveTo() 方法
bezierCurveTo
方法作用是绘制一条三次贝塞尔曲线。
变量说明:
变量名 | 类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|---|
cpx1 | Number | 是 | 控制点位置1的X坐标。 |
cpy1 | Number | 是 | 控制点位置1的Y坐标。 |
cpx2 | Number | 是 | 控制点位置2的X坐标。 |
cpy2 | Number | 是 | 控制点位置2的Y坐标。 |
x | Number | 是 | 终点位置的X坐标。 |
y | Number | 是 | 终点位置的Y坐标。 |
4. 总结
本小节我们主要学习了利用 bezierCurveTo
方法绘制一条三次贝塞尔曲线,这个方法有6个参数,分别是两个控制点和终点的坐标。