计算文本宽度

1. 前言

有时候在绘制一行文本前可能想事先知道它的宽度,为什么会有这种需求呢?

比如,我们想给文本绘制个背景或者边框,这时候就需要知道确切的文本宽度了。

2. 计算文本宽度

canvas 为我们提供了一个计算文本宽度的方法:measureText 方法,方法返回一个 TextMetrics 对象,包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。

我们看一个案例:

实例演示
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>慕课网Wiki</title>
    <style>
        #imooc{
            border:1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="imooc">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签</canvas>
    <script>
		const canvas = document.getElementById('imooc');
		canvas.width=400;
		canvas.height=240;
		const ctx = canvas.getContext('2d');
		
		function drawBtn(str, x, y ){
			var w = ctx.measureText(str).width; // 获取绘制文本的宽度
			var h = parseInt(ctx.font)
			ctx.fillStyle="#456795";
			ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)
			ctx.fillStyle="#fff";
			ctx.textBaseline="hanging"
			ctx.fillText(str,x,y)
		}
		
		ctx.font="16px 微软雅黑";
		drawBtn("慕课Wiki",40,40)
		
		ctx.font="18px 微软雅黑";
		drawBtn("Imooc教程 Hello World", 40, 90)
		
		ctx.font="20px 微软雅黑";
		drawBtn("确认", 40, 140)
	</script>
<body>
</html>
运行案例 点击 "运行案例" 可查看在线运行效果

运行结果:

上面案例中,我们封装了一个函数,可以绘制自适应大小的按钮,让我们拆分讲解一下主要代码。

  1. 先看绘制按钮的封装函数 drawBtn,函数传入了三个参数,分别是绘制文本以及绘制文本的起点坐标 (x, y)。

    function drawBtn(str, x, y ){
    	...
    }
    

    (1)获取到绘制文本的宽度和高度,其实文本的高度就是设置的文本字体的大小值,这里我们用了一个小技巧拿到了设置的文本大小。

     var w = ctx.measureText(str).width;  // 获取到绘制文本的宽度w
     var h = parseInt(ctx.font) // 通过小技巧获取到了文本高度h
    

    (2)设置按钮背景为 #456795 这个颜色,并且绘制了一个矩形,这里矩形坐标我们向左上方移动了10个像素,目的是给按钮添加一个内边距,美观一些,因为左侧有10个像素边距,右侧也有10个像素边距,所以我们给背景的矩形框的长度增加了20个像素,高度同理,也增加了20个像素。

     ctx.fillStyle="#456795";
     ctx.fillRect(x-10,y-10,w+20,h+20)
    

    (3)设置文字的颜色为白色,把文字的基线设置为 hanging,这样做的目的是将文本左上角和基线对齐,方便计算,我们也可以设置为其他值,不过计算起来会比较麻烦。

     	ctx.fillStyle="#fff";
     	ctx.textBaseline="hanging"
    

    (4)绘制文本。

     	ctx.fillText(str,x,y)
    
  2. 设置字体大小为16像素,调用封装函数绘制文字。

    	ctx.font="16px 微软雅黑";
    	drawBtn("慕课Wiki",40,40)
    
  3. 设置字体大小为18像素,调用封装函数绘制文字。

    	ctx.font="18px 微软雅黑";
    	drawBtn("Imooc教程 Hello World", 40, 90)
    
  4. 设置字体大小为20像素,调用封装函数绘制文字。

    	ctx.font="20px 微软雅黑";
    	drawBtn("确认", 40, 140)
    

3. 方法整理

本小节我们学习了 measureText 方法 , 它们是 canvas 2D API 提供的获取绘制文本的相关属性的方法,该方法返回一个 TextMetrics 对象,该对象包含关于文本尺寸的信息,里面就有文本宽度。

3.1 文本宽度 TextMetrics.width

TextMetrics.width 说明

  • TextMetrics.width 是当前要绘制文本在画布上将要占用的宽度。

语法:

ctx.measureText(value);

变量说明:

属性名 类型 说明
value String 将要绘制的文本字符串。

4. 总结

本小节我们主要学习了利用 measureText 方法获取绘制文本宽度。