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UNITY3D数组中精灵的样式应用于精灵///////错误 CS1061:

UNITY3D数组中精灵的样式应用于精灵///////错误 CS1061:

PHP
largeQ 2024-01-20 22:31:04
我正在遵循 2048 教程,他正在为他的瓷砖使用文本/颜色。我正在使用图像。在对图块应用不同的样式时,他的代码如下:TileText.text = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Number;TileText.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].TextColor;TileImage.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Tilecolor;我的风格保持器代码如下: [System.Serializable] public class TileStyle {public Sprite tile_number;}public class TileStyleHolder : MonoBehaviour{//SINGLETONpublic static TileStyleHolder Instance;public TileStyle[] TileStyles;void Awake() {    Instance = this;}}我的 Tile 代码如下:public class Tile : MonoBehaviour{public bool mergedThisTurn = false;public int indRow;public int indCol;public int Number {    get     {        return number;    }    set     {        number = value;        if (number == 0)            SetEmpty();        else         {            ApplyStyle(number);            SetVisible();        }    }}//private SpriteRenderer spriteRenderer;private Sprite tile_number;private int number;void Awake() {    Sprite tile_number = GetComponentInChildren<Image>.sprite ();        }void ApplyStyleFromHolder(int index) {    tile_number.image = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;}它抛出错误:  'Sprite' does not contain a definition for 'image' and no accessible extension method 但是,如果我使用这行代码:    tile_number = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;然后它不会抛出错误,但也不会在合并后将磁贴样式从 2 更改为 4。它保持为 2,并且不会抛出错误。请帮忙,我现在知道如何将图像转换为数组中的下一个图像。
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1 回答

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子衿沉夜

TA贡献1828条经验 获得超3个赞

tile_number是指向 .Sprite

Sprite不包含名为 的成员,所以这就是出现该错误的原因。sprite

现在当你这样做时,你只是改变指针(即 )指向其他东西,它之前指向的东西不会改变。tile_number = something;tile_number

如果你看一下 Sprite API,你会看到它有一个名为 .这就是你想改变的人。texture

所以,需要明确的是,当你这样做时,是一个指向 Sprite 对象的指针,这个对象有一个叫做的成员,你把它改成了 。这与告诉你的指针指向其他精灵有很大不同。tile_number.texture = foo.bar.some_texturetile_numbertexturefoo.bar.some_texturetile_number

我假设的类型是 ,您的代码似乎表明了这一点。tile_numberSprite


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反对 回复 2024-01-20
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