我正在为我的下一个项目进行技术研究,但还没有找到任何合适的东西,所以我正在尝试一下。我想要解决的问题如下:我有许多(数百/数千)个程序生成的场景,每个场景由约 10k 立方体组成。在每个例子中,我想检查 1k-10k 条光线并获取命中距离的统计数据。这不是渲染问题 - 光线并非全部源自同一位置。(因此基于深度传递的光线追踪不太合适)性能很重要。我希望底层代码是基于 GPU 的或可并行的 C 代码。有没有一个框架可以让我做这样的事情?我研究了游戏引擎,但大多没有研究光线追踪。我更喜欢找到一个可以执行此操作的 python 框架,但也会选择其他语言(C# / C++)。解决这样的问题的最佳方法是什么?
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