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TA贡献1854条经验 获得超8个赞
该错误是由于这GameInfoLabel是内部的局部变量GameInfo()并且在内部不可访问QuitGameInfo()。
您可以通过声明GameInfoLabel为全局或将其传递给QuitGameInfo()via 参数来修复此错误。同样适用于BackInfoButton。
但是,您需要解决另一个问题: 和GameInfoLabel都是BackInfoButton因为None它们是 的结果pack()。
下面是使用全局解决方案修改后的代码:
from tkinter import *
root = Tk()
root.title("Game Menu")
root.geometry("1920x1080")
root.resizable(True, True)
def QuitGameInfo():
GameInfoLabel.destroy()
#BackInfoButton['state'] = NORMAL # why ??? Should it be destroyed as well?
BackInfoButton.destroy()
def GameInfo():
global GameInfoLabel, BackInfoButton
with open("GameInfo.txt",'r') as RulesNotepad:
Rules = RulesNotepad.read()
GameInfoLabel = Label(root, text = Rules, fg = "blue", bg = "red", height = "14", width = "140")
GameInfoLabel.pack()
BackInfoButton = Button(root, text = "Back", command = QuitGameInfo)
BackInfoButton.pack()
Button(root, text = "Info", command = GameInfo, width = "20", height = "3").pack()
root.mainloop()
不过,我建议使用框架来固定框架GameInfoLabel,并且BackInfoButton框架最初是隐藏的。单击按钮时Info,显示框架。单击按钮时Back,隐藏框架。
from tkinter import *
root = Tk()
root.title("Game Menu")
root.geometry("1920x1080")
root.resizable(True, True)
def GameInfo():
with open("GameInfo.txt",'r') as RulesNotepad:
Rules = RulesNotepad.read()
GameInfoLabel.config(text=Rules)
info_frame.pack() # show the game info frame
Button(root, text="Info", command=GameInfo, width="20", height="3").pack()
# create the game info frame but don't show it initially
info_frame = Frame(root)
GameInfoLabel = Label(info_frame, fg="blue", bg="red", height="14", width="140")
GameInfoLabel.pack()
Button(info_frame, text="Back", command=info_frame.pack_forget).pack()
root.mainloop()
TA贡献1805条经验 获得超10个赞
GameInfoLabel该方法是本地的GameInfo()。这意味着一旦该方法完成运行,其中声明的任何内容都将不再存在。
通常的解决方案是将变量传递/返回到函数以获取结果,例如您的游戏信息可以返回标签,但是由于您希望在事件发生时自动调用这些函数,例如按下按钮,所以这并不那么容易。
我相信解决您的问题的最简单的解决方案是GameInfoLabel全局声明变量(在全局范围内),这并不总是最好的编码实践,但我不确定 tkinter 是否能够将变量参数传递给事件处理程序,这可以变得复杂。
另外,正如 acw1668 所提到的,您可以在从初始化返回的新标签上立即调用 .pack() Label(...)。然后打包不会返还标签,因此我们单独进行返还。
这应该有效,请仔细阅读。
from tkinter import *
root = Tk()
root.title("Game Menu")
root.geometry("1920x1080")
root.resizable(True, True)
# Declare any global UI Components
GameInfoLabel = None # Dont set a Label yet
def QuitGameInfo():
GameInfoLabel.destroy()
BackInfoButton['state'] = NORMAL
def GameInfo():
RulesNotepad = open("GameInfo.txt",'r')
Rules = RulesNotepad.read()
GameInfoLabel = Label(root, text = Rules, fg = "blue", bg = "red", height = "14", width = "140")
GameInfoLabel.pack()
BackInfoButton = Button(root, text = "Back", command = QuitGameInfo).pack()
RulesNotepad.close()
button3 = Button(root, text = "Info", command = GameInfo, width = "20", height = "3")
button3.pack()
root.mainloop()
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