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如果我在游戏中连续按两次键,我想让角色跑得更快

如果我在游戏中连续按两次键,我想让角色跑得更快

largeQ 2023-10-31 15:48:40
这是我编写的代码的一部分。enter code here    import pygame    from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, KEYUP,\        K_LEFT, K_RIGHT, K_DOWN, K_SPACE, K_UP    pygame.init()    pygame.key.set_repeat(30, 30)    while True:        to_x1 = 0        for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT:                    pygame.quit()                    sys.quit()                keys = pygame.key.get_pressed()                if keys[pygame.K_LEFT]:                    to_x1 = -5                if keys[pygame.K_RIGHT]:                    to_x1 = 5        CHARIC_1.xpos1 = CHARIC_1.xpos1 + to_x1CHARIC_1.xpos1 是角色的 x 坐标。当我快速按下左右键两次时,我想让我的角色跑得更快。我不知道我的一生。如果你知道怎么做的话,我希望你能告诉我。
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牛魔王的故事

TA贡献1830条经验 获得超3个赞

您必须使用键盘事件KEYDOWN(请参阅pygame.event)而不是pygame.key.get_pressed()。用于获取自调用pygame.time.get_ticks()以来的毫秒数。pygame.init()存储按下按键的时间。如果在一定时间内按下按钮两次,则增加速度:

key_time = 0

fast_key_time = 500 # 0.5 seconds


while True:

    current_time = pygame.time.get_ticks()


    # [...]


    for event in pygame.event.get():

        # [...]


        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                if to_x1 == -5 and current_time < key_time + fast_key_time:

                    to_x1 = -10

                else:

                    to_x1 = -5

                key_time = current_time

            if event.key == pygame.K_RIGHT:

                if to_x1 == 5 and current_time < key_time + fast_key_time:

                    to_x1 = 10

                else:

                    to_x1 = 5

                key_time = current_time


    CHARIC_1.xpos1 = CHARIC_1.xpos1 + to_x1


    # [...]

最小的例子:


import pygame


pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500, 500))

clock = pygame.time.Clock()


rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)

rect.center = window.get_rect().center


to_x1 = 0

key_time = 0

fast_key_time = 500 # 0.5 seconds


run = True

while run:

    current_time = pygame.time.get_ticks()

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                if to_x1 == -5 and current_time < key_time + fast_key_time:

                    to_x1 = -10

                else:

                    to_x1 = -5

                key_time = current_time

            if event.key == pygame.K_RIGHT:

                if to_x1 == 5 and current_time < key_time + fast_key_time:

                    to_x1 = 10

                else:

                    to_x1 = 5

                key_time = current_time


    rect.x += to_x1

        

    rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()

    rect.centery = rect.centery % window.get_height()


    window.fill(0)

    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)

    pygame.display.flip()


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