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如何解决 IEnumerator(Unity, C#) 的错误?

如何解决 IEnumerator(Unity, C#) 的错误?

C#
largeQ 2023-09-24 16:32:35
我需要让我的角色墙运行,但我有代码问题IEnumerator这是用Unity 4.5.xC# 编写的代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Moving : MonoBehaviour {public float speed = 6.0F;public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F;public float runTime = 1.0f;private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;private bool isWallL = false;private bool isWallR = false;private RaycastHit hitL;private RaycastHit hitR;private int jumpCount = 1;IEnumerator afterRun() {    yield return new WaitForSeconds (runTime);    isWallL = false;    isWallR = false;    gravity = 20;}void Update() {    CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();    if (controller.isGrounded) {        jumpCount = 0;        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);        moveDirection *= speed;        if (Input.GetButton("Jump"))            moveDirection.y = jumpSpeed;    }    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !controller.isGrounded && jumpCount <= 1) {        if (Physics.Raycast (transform.position, -transform.right, out hitL, 1)){            if (hitL.transform.tag == "Wall"){                isWallL = true;                isWallR = false;                jumpCount = 1;                gravity = 0;                StartCoroutine (afterRun);            }        }        if (Physics.Raycast (transform.position, transform.right, out hitR, 1)){            if (hitR.transform.tag == "Wall"){                isWallL = false;                isWallR = true;                jumpCount = 1;                gravity = 0;                StartCoroutine (afterRun);            }        }    }    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;    controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);    }}预计没有错误,但我有两个:错误CS1502:UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine(System.Collections.IEnumerator)'的最佳重载方法匹配有一些无效参数”和“错误CS1503:参数#1'无法将方法组'表达式转换为类型System.Collections.IEnumerator' 。
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3 回答

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慕斯709654

TA贡献1840条经验 获得超5个赞

代码中的 afterRun 是一个函数,但您在调用它时不使用括号。所以:


StartCoroutine (afterRun());

例如:


namespace someNamespace

    public class SomeClass

    {

        IEnumerator afterRun()

        {

            yield return new WaitForSeconds(3);            

        }


        public void Test(IEnumerator enumerator)

        {

            while(enumerator.MoveNext())

            {

                //do some work

            }

        }


        public void YoureCode()

        {

            Test(afterRun());

        }

    }


    public class WaitForSeconds

    {

        public WaitForSeconds(int a)

        {            

        }

    }

}


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反对 回复 2023-09-24
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jeck猫

TA贡献1909条经验 获得超7个赞

为什么不这样:


private IEnumerator coroutine;

然后设置并调用它:


coroutine = afterRun();

StartCoroutine(coroutine);


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反对 回复 2023-09-24
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波斯汪

TA贡献1811条经验 获得超4个赞

根据 Unity协程的文档,看来协程函数必须被调用为StartCoroutine ("afterRun");



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反对 回复 2023-09-24
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