该脚本附着在 3 个立方体上。每个立方体都有另一个标签。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class raytest : MonoBehaviour{ public float duration; public string tag; private Vector3 originalpos; private void Start() { originalpos = transform.position; } private void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { if (hit.transform.tag == tag) { if (transform.position.z != originalpos.z - 1) StartCoroutine(moveToX(transform, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z - 1), duration)); } else { StartCoroutine(moveToX(transform, originalpos, duration)); } } else { //reset StartCoroutine(moveToX(transform, originalpos, duration)); } } bool isMoving = false; IEnumerator moveToX(Transform fromPosition, Vector3 toPosition, float duration) { //Make sure there is only one instance of this function running if (isMoving) { yield break; ///exit if this is still running } isMoving = true; float counter = 0; //Get the current position of the object to be moved Vector3 startPos = fromPosition.position; while (counter < duration) { counter += Time.deltaTime; fromPosition.position = Vector3.Lerp(startPos, toPosition, counter / duration); yield return null; } isMoving = false; }}当鼠标悬停在游戏对象上并发射光线时,该对象开始移动。当光线没有击中物体时,物体就会移回到原来的位置。但有时,当我将鼠标快速移动到两个甚至三个对象上时,下一个对象不会移动,直到第一个对象完成移动。有时,物体同时移动,第一个物体向前移动,而其余物体仍移回原始位置。我不知道为什么有时当击中另一个物体时,它首先等待另一个物体回到原来的位置,然后才开始移动击中的物体?并且不要同时将它们一前一后移动。这个想法是,如果我击中一个物体并开始向前移动,一旦我击中另一个物体,第一个物体应该开始向后移动,而击中的物体应该开始平行地向前移动。
2 回答
牛魔王的故事
TA贡献1830条经验 获得超3个赞
抱歉,如果我没有正确理解这个问题,但这就是我收集到的:
如果光线投射击中物体,则其向单向移动,如果光线投射未击中物体,则其移回其原始位置。
如果这就是您所需要的——协程不是让问题变得过于复杂了吗?例如,您可以将CheckIfRaycast.cs
脚本附加到每个盒子上。在该脚本Update()
方法中,您可以检查它是否被光线投射击中,然后进行所需的移动。
多个协程可能会导致一些奇怪的行为,因此请确保使用StopCoroutine(coroutine name);
或停止它们StopAllCoroutines();
。
慕盖茨4494581
TA贡献1850条经验 获得超11个赞
你应该这样识别你的协程:
你必须在不同的对象上使用不同的协程
Coroutine c1;
Coroutine c2;
void runCourotines()
{
c1 = StartCoroutine(MoveToX());
c2 = StartCoroutine(MoveToX());
}
void StopCoroutines()
{
StopCoroutine(c1);
}
- 2 回答
- 0 关注
- 93 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消