我想创建一个平衡的武器公式作为玩家伤害输出的起点。其他因素将叠加在这个公式上,但我想要一个基础。所以我正在寻找一个公式,让不同类型的武器在 10 秒的间隔内造成相同的伤害。例如,我的突击步枪的转速为 700,每秒射击 11 次。而我的手枪的转速为 120 rpm,每秒可以射击两次。我想计算每种武器每次射击会累积多少伤害,例如,10 秒内造成 200 点伤害,无论射速如何。我该怎么做呢?
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慕哥9229398
TA贡献1877条经验 获得超6个赞
如果每种武器每分钟的总伤害应该是恒定的,那么damage per shot = damage per minute / rate of fire
请记住,纯粹用 DPS 来平衡是一个糟糕的方法。其他因素,如准确性、装填速度、剪辑大小等,应该也将会影响游戏玩法和效果。
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