我的场景中有 3 个空的游戏对象,我试图在其上生成对象,我编写了此脚本,以便在生成器之间有一个 RNG 值,以便生成对象。我遇到了问题,但不太确定如何解决public class Spawns : MonoBehaviour{public GameObject SpawnedObject;public bool StopSpawn = false;public float SpawnTime;public float SpawnDelay;public GameObject[] SpawnPoints;int Randomint;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ InvokeRepeating("SpawnObjects", SpawnTime, SpawnDelay);}public void SpawnObjects(){ Randomint = Random.Range(0, SpawnPoints.Length); Instantiate(SpawnedObject[Randomint], transform.position, transform.rotation); if (StopSpawn) { CancelInvoke("SpawnObjects"); }}}
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繁花不似锦
TA贡献1851条经验 获得超4个赞
您正在尝试对单个引用使用索引GameObject
。
由于您使用并遵循您的描述来选择随机值,SpawnPoints.Length
因此您实际上更想获取数组的元素SpawnPoints
。
进一步你说
我的场景中有 3 个空的游戏对象,我试图在其上生成对象
但这不是您的代码要做的。
您可能更想使用
Instantiate(SpawnedObject, transform.position, transform.rotation, SpawnPoints[Randomint].transform);
查看Instantiate
您的具体情况的过载
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
第一个参数是original
要生成的预制件/对象,最后一个参数是可选的parent
Transform
生成位置。
position
您可能还想重新考虑为和提供的值rotation
..您真的想在脚本所附加的对象的位置和旋转处生成对象吗?您不想让它们在相应生成点的位置和旋转处生成吗?;)
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