我正在 ARCore Android 中工作,我想在单击按钮时旋转 3D 模型。我已经完成了旋转,但问题是它不会在当前位置旋转,即如果模型移动到平面上的其他位置,它会回到模型投影的初始位置,在这里我们可以看到旋转。我想将我的模型旋转到平面上的任何位置,并且它保留在那里。这是我的代码 private void rotateRight(TransformableNode node, AxisClass objAxis, Vector3 pos) { node.getRotationController().setEnabled(true); node.getScaleController().setEnabled(true); node.getTranslationController().setEnabled(false); Quaternion rightMoveVector = new Quaternion(); rightMoveVector = tNode.getLocalRotation(); Quaternion orientations = new Quaternion(); Quaternion orientation = Quaternion.axisAngle(new Vector3(pos.x, 1.0f, pos.z), rotateAngle); node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), rotateAngle)); rotateAngle = rotateAngle + 30; objAxis.setRotateRight(String.valueOf(rotateAngle)); objAxis.setY_axis(String.valueOf(Math.toRadians(rotateAngle)));}
1 回答
慕桂英3389331
TA贡献2036条经验 获得超8个赞
对于模型旋转,您必须重写 sceneform android 中的 onupdate 方法。
执行旋转后,您必须设置模型位置,使其保持在原来的位置。
Quaternion q1 = tNode.getLocalRotation(); Quaternion q2 = Quaternion.axisAngle(new Vector3(0f, 1f, 0f), -2f); tNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1, q2)); tNode.setLocalPosition(localPosition);
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