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修改另一个脚本中的变量

修改另一个脚本中的变量

C#
犯罪嫌疑人X 2023-09-16 17:15:14
我目前正在为 Unity 创建一个包含许多变量的 C# 脚本,并且我希望这些变量可以从其他脚本中更改。为此,我目前编写了一个函数,该函数询问变量的名称(作为字符串),然后对每个变量使用 switchcase。public string charName;public int currentHP;public int maxHP = 100;public int strength;public int defense;public void ChangeValue(string valueToChange, int howMuch){    switch (valueToChange)    {        case "currentHP":            currentHP += howMuch;            break;        case "maxHP":            maxHP += howMuch;            break;        case "strength":            strength += howMuch;            break;        case "defense":            defense += howMuch;            break;    }}有更有效的方法吗?switch case 看起来效率很低,每次我想向脚本添加新变量时都需要修改它。对我来说最完美的事情是询问变量作为参数,但我无法找到一种方法来做到这一点。感谢您的时间 !
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2 回答

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猛跑小猪

TA贡献1858条经验 获得超8个赞

由于您的用例实际上是在每次设置值时执行特定行为,因此我建议最好使用Properties。有两种选择,具体取决于您的需要一些示例

// Auto property which doesn't have any behavior

// read and write able

public string charName { get; set; }


// read only property

public int currentHP { get; private set; }


// read only property with a backing field

private int _maxHP = 100;

public int maxHP

{

    get { return _maxHP; }

}


// same as before but as expression body

private int _strength;

public int strength { get => _strength; }



// finally a property with additional behaviour 

// e.g. for the setter make sure the value is never negative 

private int _defense;

public int defense

{

    get { return _defense; }

    set { _defense = Mathf.Max(0, value); }

}

正如您所看到的,属性在某种程度上取代了 getter 和 setter 方法,在某些情况下甚至充当字段的角色(自动属性)。在 getter 和 setter 中,您都可以实现其他行为。一旦你这样做了,你就必须使用支持字段。


例如,您可以像字段一样使用和访问它们


someInstance.defense += 40;

执行两者,首先执行 getter 以便了解 的当前值_defense,然后添加40并使用 setter 将结果写回到_defense。


作为替代方案并且更接近您原来的方法是如上所述的Dictionary。我会把它与适当的结合起来,enum例如


public enum ValueType

{

    MaxHP,

    Strength,

    Defense,

    CurrentHP

}


private Dictionary<ValueType, int> Values = new Dictionary<Value, int>

{

    {ValueType.MaxHP, 100},

    {ValueType.Strength, 0 },

    {ValueType.Defense, 0 },

    {ValueType.CurrentHP, 0 }

};


public void ChangeValue(ValueType valueType, int value)

{

    Values[valueType] += value;


    // do additional stuff

}

将该方法要控制的值添加到enum和 的开销最小Dictionary。


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反对 回复 2023-09-16
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噜噜哒

TA贡献1784条经验 获得超7个赞

如果变量是公共的,您可以直接更改另一个脚本中的变量值。


假设你有一个玩家对象:


class Player : MonoBehaviour {

    public int currentHP;

    public int maxHP = 100;

}

您可以从另一个类访问这些值,如下所示


class Enemy : MonoBehaviour {


    public Player player;


    void Start() {

        player.currentHP -= 10;

    }


}

您只需player在 Unity 编辑器中将其拖放到(在本例中)Enemy脚本上即可进行分配。


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反对 回复 2023-09-16
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