我不知道为什么这不起作用: Dictionary<string, List<GameObject>> prefabs = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); List<GameObject> slotPrefabs = new List<GameObject>(); // yadda yadda yadda if (prefabs.ContainsKey(slot)) { prefabs[slot] = prefabs[slot].AddRange(slotPrefabs); } else { prefabs.Add(slot, slotPrefabs); }它给了我:无法将类型“void”隐式转换为“System.Collections.Generic.List”我只想添加到字典键的现有列表(如果它已经存在)。
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慕桂英546537
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AddRange(slotPrefabs)
是一个 void 方法,这意味着它不会返回任何值。因此您不能将其分配给变量。
所以prefabs[slot] = prefabs[slot].AddRange(slotPrefabs);
它应该是prefabs[slot].AddRange(slotPrefabs);
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