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我回到这个问题,现在我可以回答了。我首先认为这是基于 C# 的解决方案。我认为在 c# 中,我们也许能够停止方法的当前调用(就像您将“返回”添加到第一行”),并且您可以跟踪或将其注册到类似“在调用但在执行之前 -> do”之类的事件一些东西”。但是在再次研究之后代码发生了什么变化。@caxapexac 已经提到了。
回答问题
Unity本身只是在编译后更改代码,但我们看不到它。
本守则
if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CmdFire();
}
编译后会变成
if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CallCmdFire();
}
但 CmdFire 仍然被定义。
[Command]
void CmdFire() ...
并且生成/添加了 CallCmdFire。
public void CallCmdFire()
{
if (base.isServer)
{
CmdFire();
return;
}
NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();
SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);
NetworkWriterPool.Recycle(writer);
}
设计非常巧妙。
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