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即使被另一个 goroutineok
设置为busy-wait for 循环,也不能保证它会终止。false
在设置和读取 的过程中没有显式同步ok
,因此不能保证主 Goroutine 能够看到对其所做的更改。换句话说,没有办法在两个 goroutine 之间建立发生之前的关系。
代码的第二个版本是安全的,尽管 Go 内存模型中没有针对 进行说明ok
,但它并不安全,因为如此紧密的循环可能不允许其他 goroutine 执行。原子读/写具有发生之前关系所需的内存屏障。您应该使用同步原语之一(互斥体、通道)来保证这一点。
TA贡献1851条经验 获得超4个赞
第二个代码适用于 Go 1.14+:
去1.14
Goroutines 现在是异步可抢占的。因此,没有函数调用的循环不再可能导致调度程序死锁或显着延迟垃圾收集。除了 windows/arm、darwin/arm、js/wasm 和 plan9/* 之外,所有平台都支持此功能。
一段时间后停止 goroutine
BenchmarkAfterFunc-8 1000000000 0.4468 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkDoneChannel-8 121966824 9.855 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTimeSince-8 89790115 12.95 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkContextErr-8 58508900 19.78 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkAfterFuncMutex-8 58323207 20.00 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkContext-8 48947625 27.43 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
测试:
package main
import (
"context"
"sync"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
const d = 200 * time.Millisecond // To stop a task after a period of time
func BenchmarkTimeSince(b *testing.B) {
t0 := time.Now()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if time.Since(t0) < d {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkContext(b *testing.B) {
var ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), d)
defer cancel()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
select {
case <-ctx.Done():
// break
default:
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkContextErr(b *testing.B) {
var ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), d)
defer cancel()
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if ctx.Err() == nil {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkAfterFunc(b *testing.B) {
var done uint32
time.AfterFunc(d, func() { atomic.StoreUint32(&done, 1) })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if atomic.LoadUint32(&done) == 0 {
count++
}
}
_ = count
}
func BenchmarkDoneChannel(b *testing.B) {
var done = make(chan struct{})
time.AfterFunc(d, func() { close(done) })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
select {
case <-done:
// break
default:
count++
}
}
_ = count
}
type foo struct {
sync.Mutex
state bool
}
func (p *foo) end() {
p.Lock()
p.state = true
p.Unlock()
}
func (p *foo) isDone() bool {
var b bool
p.Lock()
b = p.state
p.Unlock()
return b
}
func BenchmarkAfterFuncMutex(b *testing.B) {
var it = foo{}
time.AfterFunc(d, func() { it.end() })
var count = 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
if it.isDone() {
count++
}
}
_ = count
}
https://medium.com/a-journey-with-go/go-asynchronous-preemption-b5194227371c
抢占是调度程序的重要组成部分,它可以在 goroutine 之间分配运行时间。事实上,如果没有抢占,一个长时间运行的 goroutine 会占用 CPU,从而阻止其他 goroutine 被调度。1.14版本引入了异步抢占的新技术,为调度程序提供了更多的权力和控制权。
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