我有一个特定且可能不寻常的问题,涉及在 Fyne 中构建 GUI。我的应用程序是选项卡式的;窗口中的第一件事是 TabContainer。要放置在应用程序中的所有其他小部件都是按照服务器的方向动态放置的,服务器会向下发送指令流,例如“在选项卡 2、第 4 行、第 3 列中,放置一个 Entry 小部件”等等。需要明确的是,应用程序将使每个 TabItem 成为一组垂直 Box 小部件,每个小部件将包含一组水平框。将其视为一个参差不齐的网格,不尝试在每个选项卡中排列列。我的困惑是:当我从服务器收到指令时,我可能(通常会!)必须扩展 TabItem 上的 VBox 和/或所选 VBox 中的 HBox。因此,我想转到 TabItem 并询问它已有多少个 VBox,然后根据需要附加一些 VBox,对于该垂直 Box 中的水平 Box 也是如此。但我不知道如何问这个问题。给定选项卡编号,到达 TabItem 并不难:tc.Items[tabNumber] 可以帮助我,并且我可以使用 tc.Items[tabNumber].Content 到达内容。问题是,我知道内容是一个盒子,我(通常)想添加到它。但编译器无法忍受我的强制转换尝试:aBox := widget.Box(tc.Items[thing.about.page].Content) //Trust me, it is one. Really.
//and now I can append as needed to this aBox. Except the line above doesn't compile.编译错误是有道理的;这大概不是一个合理的演员阵容。在C++中,我会打破dynamic_cast并且没问题。作为 Go 新手,我不知道如何管理同等内容。我知道我可以在侧面放置一组地图来放置我的盒子;严格来说,我不需要询问选项卡容器它们包含什么,因为我可以单独跟踪它们。但这感觉不对;我正在复制费恩已经拥有的知识,如果我知道如何挖掘它就好了。当我从服务器收到开始删除某些小部件的命令时,我将进行大量并行工作,管理选项卡容器和我的地图。优雅的解决方案是什么?
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