1 回答
TA贡献1799条经验 获得超6个赞
除非此方法在单个帧中的许多对象上触发,否则可能不值得。
但是,您可以通过将 Tile 对象缓存在字典中并使用以下索引来实现Collider.gameObject.GetInstanceID():
在某些脚本中,运行的脚本的每个实例都OnTriggerEnter可以访问(例如游戏管理器):
public Dictionary<int, Tile> tileCache;
// ...
// Initializing:
tileCache = new Dictionary<int, Tile>();
使用示例:
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
int tileCacheIndex = other.gameObject.GetInstanceID();
Tile tile;
if (GameManager._instance.tileCache.ContainsKey(tileCacheIndex))
{
tile = GameManager._instance.tileCache[tileCacheIndex];
}
else
{
tile = other.GetComponent<Tile>();
GameManager._instance.tileCache[tileCacheIndex] = tile;
}
if (tile.colorIndex == GameManager.Instance.currentTargetColorIndex)
{
Debug.Log("Hit!");
}
}
因为您使用的是游戏对象的实例 ID,所以您可以执行一些操作,例如在每个图块的 Start 中预加载图块缓存。索引只是gameObject.GetInstanceID(),不需要GetComponent在那里调用。
- 1 回答
- 0 关注
- 107 浏览
添加回答
举报