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如何避免在OnTriggerEnter()中调用GetComponent()?

如何避免在OnTriggerEnter()中调用GetComponent()?

C#
慕莱坞森 2023-08-13 13:50:54
简单的问题在这里..我只是想知道有没有办法避免GetComponent<Script>()在里面打电话OnTriggerEnter(Collider other)?我试图避免这样做,因为我知道 GetComponent 很慢。private void OnTriggerEnter(Collider other){    Tile tile = other.GetComponent<Tile>();    if (tile.colorIndex == GameManager.Instance.currentTargetColorIndex)    {        Debug.Log("Hit!");    }}
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1 回答

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哈士奇WWW

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除非此方法在单个帧中的许多对象上触发,否则可能不值得。


但是,您可以通过将 Tile 对象缓存在字典中并使用以下索引来实现Collider.gameObject.GetInstanceID():


在某些脚本中,运行的脚本的每个实例都OnTriggerEnter可以访问(例如游戏管理器):


public Dictionary<int, Tile> tileCache;


// ...


// Initializing:

tileCache = new Dictionary<int, Tile>();

使用示例:


private void OnTriggerEnter(Collider other)

{

    int tileCacheIndex = other.gameObject.GetInstanceID();

    Tile tile;


    if (GameManager._instance.tileCache.ContainsKey(tileCacheIndex)) 

    {

        tile = GameManager._instance.tileCache[tileCacheIndex];

    }

    else 

    {

        tile = other.GetComponent<Tile>();

        GameManager._instance.tileCache[tileCacheIndex] = tile;

    }


    if (tile.colorIndex == GameManager.Instance.currentTargetColorIndex)

    {

        Debug.Log("Hit!");

    }

}

因为您使用的是游戏对象的实例 ID,所以您可以执行一些操作,例如在每个图块的 Start 中预加载图块缓存。索引只是gameObject.GetInstanceID(),不需要GetComponent在那里调用。


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反对 回复 2023-08-13
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