我知道 Go 的创建者决定随机化地图的键,这样人们就不会假设他们的顺序。我想现在可能已经改变了,但我还没有看到任何这方面的文档。Linux 日志函数的调用如下: journal.Send(message string, priority Priority, vars map[string]string) error最好以已知且受控的顺序发送变量而不是随机发送,但如果你不能真正对映射进行排序,我不明白这是怎么可能的 - 我见过的所有示例都将键排序到数组中,然后使用数组作为映射键的排序索引进行迭代。除了重写例程之外,还有其他想法吗journal.Send()?
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幕布斯7119047
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您需要使用像 这样的第三方库emirpasic/gods
,它确实实现了:
TreeMap:基于红黑树的地图。键是根据比较器排序的。
Linked Hashmap:保留插入顺序的映射。它由哈希表支持来存储值和双向链表来存储排序。
但仅 Map 将保留随机键顺序。
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