我使用了以下源代码并对其进行了一些修改,以获得以下迷你示例:import sysfrom PyQt5 import QtCore, QtWidgetsclass GraphicsScene(QtWidgets.QGraphicsScene): def __init__(self): super(GraphicsScene, self).__init__() self.setSceneRect(0, 0, 600, 400) def mousePressEvent(self, event): if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton: x = event.scenePos().x() y = event.scenePos().y() self.addRect(x, y, 100, 100) elif event.buttons() == QtCore.Qt.RightButton: for elem in self.items(): print(elem.x()) super(GraphicsScene, self).mousePressEvent(event)if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) scene = GraphicsScene() w = QtWidgets.QGraphicsView(scene) w.resize(610, 410) w.show() sys.exit(app.exec_())这个想法是,通过单击鼠标左键创建新的矩形(这已经有效)并通过单击鼠标右键删除最近的矩形。我知道如何找到最近的矩形,但为此我需要现有矩形的坐标。如果我们向场景添加一个新的矩形,我们将执行以下操作:self.addRect(x, y, 100, 100)但是如果我迭代场景中的所有元素,并尝试使用以下方法获取元素的 x 坐标: for elem in self.items(): print(elem.x()) print(elem.pos().x()) print(elem.scenePos().x())那么所有的打印输出都为零。我已经看过文档,但据我了解,我正在按照文档的建议进行操作。你知道我做错了什么吗?编辑:当然,我可以将所有坐标保存在附加列表中,使用该列表中的值计算最近的矩形,使用以下方法删除每个矩形: for elem in self.items(): self.removeItem(elem)并绘制剩余的矩形。不过,我希望有一个更干净的版本。:)
1 回答
繁花不似锦
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正如文档所解释的:
请注意,项目的几何形状在项目坐标中提供,并且其位置初始化为 (0, 0)。例如,如果添加 QRect(50, 50, 100, 100),则其左上角将位于相对于项目坐标系中原点的 (50, 50) 处。
所以有两个选择:
在位置 (0, 0) 添加一个具有指定大小的矩形,然后将其移动到所需的位置:
rectItem = self.addRect(0, 0, 100, 100) rectItem.setPos(x, y)
使用 addRect 中的坐标并根据矩形的左上角获取实际位置:
for elem in self.items(): pos = elem.pos() if isinstance(elem, QtWidgets.QGraphicsRectItem): pos += elem.rect().topLeft()
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