我问是因为我喜欢地图不允许多个键。我知道您可以执行如下操作,其中您的值是布尔值或空结构,但是有没有办法绕过为您的键指定任何值?必须指定空结构有什么好处吗?相关问题,但重点关注仅附加唯一值。type N struct {}func tengoQueCagar() { var map_almost_empty_value1 = map[int]bool{0:true,1:false} var map_almost_empty_value2 = map[int]struct{}{0:struct{}{},1:struct{}{}} //long and seems like lame syntax... var map_almost_empty_value3 = map[int]N{0:N{},1:N{}} //shorter.. better? var map_not_possible_empty_value_2 = map[int]nil{0:nil,1:nil} // better than empty struct syntax... but not possible var map_not_possible_empty_value_2 = map[int]{0,1} // ideally possible... but not... //do something...}
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ibeautiful
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struct{}
需要0字节来存储。如果您声明一个带有值的映射struct{}
,则您只会存储映射键。
如果您想像集合一样使用映射,那么为其声明一个单独的类型可能会有所帮助:
type IntSet map[int]struct{}
并且您可以向其中添加一些方便的方法,例如:
func (i IntSet) Has(v int) bool { _, ok := i[v] return ok }
慕后森
TA贡献1802条经验 获得超5个赞
要直接回答您的问题:请参阅下文!
这种“空struct{}
作为映射值技巧”经常出现,支持的论点总是采用“因此值不需要存储空间”的形式。
另一件自然要做的事情是使用map[int]bool
.
如果内存确实是您的应用程序的限制(例如,因为您在映射中存储了数百万或数十亿个键),那么可以:使用struct{}
。对于所有其他正常情况:使用struct{}
会使此类映射文字变得尴尬并且键查找更加复杂,因为您必须使用逗号 ok 变体(if _,ok := m[k]; ok {
.
对于 bool 值,您可以做一个简单的操作m[k]
,这样可以减少输入并且更容易理解。
我个人认为使用struct{}
as 地图值是一种不必要的、不成熟的、过于聪明的优化。如果您确实需要保存这几个字节,因为您的映射将包含数百万个条目,那么映射可能不是正确的数据结构:根据用例位向量、稀疏数据结构甚至概率数据结构(bloom-、cuckoo) -filters)、union-find 等可能更适合。
答案:不可以。在地图文字中,您必须指定每个键。(一般经验法则:Go 中没有语法糖;Go 中没有聪明的捷径;Go 中的一切都是明确的。)
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