无法弄清楚如何将从函数返回的接口{}转换为结构数组作为一些实践的一部分,我试图创建一个函数,它可以采用某种类型的 2 个切片并将两者连接起来并返回切片。代码可以在这里找到 - https://play.golang.org/p/P9pfrf_qTS1type mystruct struct { name string value string}func appendarr(array1 interface{}, array2 interface{}) interface{} { p := reflect.ValueOf(array1) q := reflect.ValueOf(array2) r := reflect.AppendSlice(p, q) return reflect.ValueOf(r).Interface()}func main() { fmt.Println("=======") array1 := []mystruct{ mystruct{"a1n1", "a1v1"}, mystruct{"a1n2", "a1v2"}, } array2 := []mystruct{ mystruct{"a2n1", "a2v1"}, mystruct{"a2n2", "a2v2"}, } arrayOp := appendarr(array1, array2) fmt.Printf("arr: %#v\n", arrayOp) // this shows all the elements from array1 and 2 val := reflect.ValueOf(arrayOp) fmt.Println(val) // output is <[]main.mystruct Value> fmt.Println(val.Interface().([]mystruct)) // exception - interface {} is reflect.Value, not []main.mystruct}我可能有不同类型结构的切片。我想连接它们并单独访问元素。如果有任何其他方法可以实现相同的目的,请告诉我。
1 回答
aluckdog
TA贡献1847条经验 获得超7个赞
reflect.Append()
返回类型为 的值reflect.Value
,因此您不必(不应该)将其传递给reflect.ValueOf()
。
所以只需将return
语句更改为:
return r.Interface()
这样它就可以工作并输出(在Go Playground上尝试一下):
======= arr: []main.mystruct{main.mystruct{name:"a1n1", value:"a1v1"}, main.mystruct{name:"a1n2", value:"a1v2"}, main.mystruct{name:"a2n1", value:"a2v1"}, main.mystruct{name:"a2n2", value:"a2v2"}} [{a1n1 a1v1} {a1n2 a1v2} {a2n1 a2v1} {a2n2 a2v2}] [{a1n1 a1v1} {a1n2 a1v2} {a2n1 a2v1} {a2n2 a2v2}]
您也不需要对结果做任何反射功夫:它是您的切片包裹在interface{}
. 将其包装起来reflect.Value
并调用Value.Interface()
它只是一个多余的循环。您可以简单地执行以下操作:
arrayOp.([]mystruct)
附带说明:您不应该创建在append()
底层使用反射的“通用”函数,因为此功能可作为内置函数使用append()
。内置函数是通用的,它从编译器获得帮助,因此它在编译时提供通用性质。无论你使用反射想出什么,都会变慢。
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