我有一个 Unity Slidepuzzle 游戏(4x4),我检查开放区域要移动到哪里。我尝试使用 MoveTowards 制作幻灯片动画,效果很好,但现在我遇到的问题是,当我单击开放空间旁边的两块(快速)时,两者都会移入其中,因为该块不完全在那里,因此光线无法移动打任何东西。PS:它可以在没有动画的情况下工作,但我只是不希望这些碎片只是传送。我想要一个平滑的幻灯片。我尝试用布尔值解决它,这样当我单击它时,移动设置为 true,当动画完成时再次设置为 false,但这不起作用。void MovePuzzle() { float duration = 0.5f; if(go_left) { Vector3 endPos1 = new Vector3(transform.position.x - move_amount.x, transform.position.y, transform.position.z); StartCoroutine(MoveTowards(endPos1, duration)); go_left = false; moved = true; } if (go_right) { Vector3 endPos2 = new Vector3(transform.position.x + move_amount.x, transform.position.y, transform.position.z); StartCoroutine(MoveTowards(endPos2, duration)); go_right = false; moved = true; } if (go_up) { Vector3 endPos3 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + move_amount.y, transform.position.z); StartCoroutine(MoveTowards(endPos3, duration)); go_up = false; moved = true; } if (go_down) { Vector3 endPos4 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - move_amount.y, transform.position.z); StartCoroutine(MoveTowards(endPos4, duration)); go_down = false; moved = true; } } IEnumerator MoveTowards(Vector3 toPosition, float duration) { float counter = 0; while (counter < duration) { counter += Time.deltaTime; Vector3 currentPos = transform.position; float time = Vector3.Distance(currentPos, toPosition) / (duration - counter) * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.MoveTowards(currentPos, toPosition, time); Debug.Log(counter + " / " + duration); yield return null; } }在幻灯片动画完成之前是否有办法限制点击?我对 Unity 还比较陌生,所以不要指望我能提供太多知识 :D。
1 回答
白猪掌柜的
TA贡献1893条经验 获得超10个赞
你说你用布尔值尝试过,但没有成功。我认为如果做得正确,它应该有效。
在 MovePuzzle() 的第一行中写入:
if (moved) { return; }
然后,在 while 块之后(因此在其外部),写入:
moved = false;
那么您可能应该将其重命名为 isMoving 。
- 1 回答
- 0 关注
- 113 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消